Witaj Przybyszu

Poniedziałek, 06 Wrzesień, 2010 - 03:00

     
 Strona Główna
 Zostań magiem!
 Zadaj Pytanie FAQ
 
 Nowości
 Czym jest Warlock, czyli jak zaczać grać
 FAQ
 Zasady
 Magowie - czyli Twórcy Warlock'a
 On-Line na MUD'zie
 Recenzje
 Do Pobrania
 Szukaj
 Linki
 Forum
 Świat
 Mapy
 Rasy
 Zawody
 Bestiariusz
 Zielnik
 Opowieści
 Przysłowia
 Galeria
Witaj Przybyszu
Dołącz do nas!



Rejestracja jest darmowa i daje pełny dostęp do strony!

 Zarejestruj się
 Login:
Nazwa:


Hasło:


Zapamiętaj mnie

Admini
Brak adminów online...
Orchia
Żaden online...
Śródziemie
Żaden online...
Użytkownicy:
Ostatnio zarejestrowany: Nowych dzisiaj:0
Ostatnio zarejestrowany: Nowych wczoraj:0
Ostatnio zarejestrowany: Wszystkich:3846
Ostatnio zarejestrowany: Ostatnio zarejestrowany:
Versilluss
Użytkownicy: Online
Użytkownicy: Użytkownicy:0
Goście: Goście:2
Wszystkich: Wszystkich:2
 Użytkownicy Online
Brak użytkowników online
 Pytania FAQ: 15
 

Zawody
Zawody Rzemieslnicze.
   Zawody Rzemieślnicze Warlocka  

     Stworzone zostały z myślą o tych, którzy poszukują innej
drogi rozwoju postaci. Dlatego Warlock oferuje pięć sposobów
na urozmaicenie sobie życia czymś więcej niż walka.
W cieniu stoi również szósty zawód - Szkutnictwo.
Jest w dalszym ciągu mało popularny i dlatego
nie cechuję się takim stopniem zaawansowania jak
pozostałe rzemiosła.




   Kowalstwo  

     Kowalstwo po raz pierwszy pojawiło sie w Sródziemiu,
jako ta pierwsza alternatywa dla niezłomnych podróżników.
Dzięki mechanice, która powstała właśnie w okresie
rozwijania kowalstwa, w późniejszym czasie udało się
wykształcić inne rzemiosła, odpowiadające za wyrób
konkretnych przedmiotów. Aby wcielić się w rolę kowala
trzeba odnaleść taką osobę, która zechce użyczyć nam
swojej niezmierzonej wiedzy i nauczać nas przez okres
całego życia. Nie oznacza to, że nie można zaprzestać
odbywanych nauk. Postać, która obejmuje posadę czeladnika
nie może być jednoczesnie w innym, jakimkolwiek zawodzie.
Także trzeba mieć na uwadze, że kowalstwo to nie samo
tkwienie przy kowadle, ale również poszukiwanie
niezbędnych do produkcji składników jak również
osób, które nauczą nas odpowiednich schematów,
bądź obdarują zwojami ze spisaną wiedzą kowalską.
      



      
   Szkutnictwo  

     Zawód nie jest obecnie dostępny dla graczy, ale
jest to tylko kwestia czasu. Cechuję go dość
duży poziom trudności z uwagi na to, iż w przyszłości
będzie wymagał nakładu wielu warsztatów, przez co
budowanie większych okrętów nie będzie sprawą łatwą
i krótką w realizacji. Już teraz Warlock daje
mozliwość zapoznania się ze statkami i
spróbowania własnych sił na wodach Anduiny.










Ciesielstwo

     W przypadku Warlocka, ciesielstwo nie oznacza tylko i wyłącznie pracy,
jaką w rzeczywistości wykonuje cieśla. Pojęcie to zostało tu rozszerzone
do bardziej ogólnego i dzięki temu łaczy w sobie większość dziedzin,
trudzących się w wyrobach z drewna. Przykładowo prócz typowej obróbki
drzewa cieśla ma możliwość wyrabiania łuków i kusz. Postać, która wciela
się w tą rolę może zatem zdecydować, w której dziedzinie chce się
kształcić. Sposób wstępowania na czeladniczą ścieżkę jest bardzo podobny
do tego opisanego w Kowalstwie.






Kuśnierstwo

     W tym przypadku zachodzi podobna sytuacja jak w ciesielstwie. Kusnierz
w zakresie swoich prac nie ogranicza się tylko do typowych wyrobów,
ale również zajmuje się wytwarzaniem cięciw, bukłaków, czy jakichkolwiek
skórzanych elementów, jakie mogą być zdatne w pracy innych
rzemieślników, bądź samych podróżników. Ten zawód jest
ścisle powiązany z garbarstwem, z tą różnicą, że garbować
skóry może każdy, a potrzebuję do tego jedynie odpowiedniego
miejsca i wiedzy.






Metalurgia i Górnictwo

     Są to dwa odrębne zawody, które zrzeszają osoby, bez których pozostałe
zawody nie mogą w pełni funkcjonować. Rzeczą jasną jest, iż są sposoby,
dzięki którym przykładowy kowal poradzi sobie sam, ale będzie go to
kosztować więcej wysiłku jak i pieniędzy. Metalurgia w obecnej chwili
ogranicza się do wytapiania tylko i wyłącznie sztab, a górnicy
prócz większych zdolności górniczych posiadają także wiedzę
na temat stemplowania podziemnych korytarzy. Dzięki temu
górnik może czuć się bezpieczny w swojej kopalni, o ile
co jakiś czas sprawdza stan podpór.


Informacje dodatkowe

     Na koniec, każdy kto już trudzi się w zawodzie, który wytwarza jakieś
przedmioty (kowalstwo, ciesielstwo, kuśnierstwo) musi mieć na uwadze
jedną ważną rzecz. Istnieją trzy rodzaje przedmiotów, jakie mogą
robić.


Pólprodukty.

Są to fragmenty innych przedmiotów, rzeczy, za pośrednictwem których ktoś
inny może także coś zrobić. Są to np deski od cieśli, gwoździe od kowala,
bale drzewne i wiele innych. Specyfikują sie tym, że nie giną w
apokalipsach ani nie znikają z inwentarzy.


Produkty

Do grupy produktów zaliczają się gotowe przedmioty wytworzone za
pośrednictwem pólproduktów. Te przedmioty są przeznaczone tylko i
wyłącznie do zapewnienia rozwoju, czyli przyrostu umiejętności w
danym zawodzie. Jeżeli nawet miecz, czy topór od kowala jest produktem
to nie można się po nim spodziewać, że będzie odzwierciedlał jakąkolwiek
jakość.


Przedmioty użytkowe

Jest to grupa przedmiotów, po których można się spodziewać większej
jakości. Warunkuje to fakt, że do ich stworzenia gracz
potrzebuje dużo większej ilości różnych składników, niekiedy
bardzo rzadkich, co determinuje ich przyszłą jakość jak również
cenę.

 
OSTATNIE POSTY
wyświetl PostaPytania do Wizów czę...(303)
  Lokkak
 dnia 04. Sie o godz. 21:51
wyświetl PostaProśba ;)(1)
  kisc_lawendy
 dnia 04. Sie o godz. 06:41
wyświetl PostaProśba ;)(1)
  pisskas
 dnia 03. Sie o godz. 16:19
wyświetl PostaPytania do Wizów czę...(303)
  Roin
 dnia 03. Sie o godz. 11:56
wyświetl PostaPytania do Wizów czę...(303)
  Roin
 dnia 22. Lip o godz. 12:11

[Wejdź na Forum]

Czy na Warlocku powinna powstać nowa domena oparta o Forgotten Realms?

· Tak
· Nie

[ Wyniki | Ankiety ]

Głosów: 164
Komentarzy: 276

 
krysztalyczasu
netfan
kacik
· Forum (02 Sty, 2007)
· Nowosci (30 Lip, 2009)
 
       

  Oficjalna strona polskiego LpMuda opartego o Krysztaly Czasu oraz o Śródziemie J.R.R. Tolkiena.