Autor |
Wiadomość |
Drake
|
|
Temat postu: Re: Błędy.
Wysłany: 20 Gru, 2006 - 05:30
|
|
Niech ktoś go/ją wreszcie uciszy
![](http://akson.sgh.waw.pl/~ro26082/om.jpg)
Dołączył: 11 Sie, 2002
Posty: 1020
Skąd: Roscor-Tornt
|
|
Aran napisał:
Witam! Poprawiłem wszystkie zgłoszone przez Was w ciągu ostatnich 14 miesięcy błędy. Tym samym, dziękuje wszystkim którzy je zgłaszali i obiecuje, że od teraz będą poprawiane na bierząco.
Te z bugloga czy te z forum?
Aran napisał:
Wprowadziłem dziś pewne zmiany w walce, mające na celu zmniejszenie losowości, oraz DELIKATNE jej przyśpieszenie. Prosze o wypowiedzi i sugestie wynikające z obserwacji.
Nie wiem co zmieniles - ale moja pierwsza dosc rzucajaca sie w oczy obserwacja - mloty paruja. Szczesliwie, bo szczesliwie, ale paruja.
Uff. Dzieki.
PS: Czyzby ktos wreszcie poszedl po rozum do glowy i obcial NPCom globalnie te przepakowane defensy? Bo nie dosc ze paruje to jeszcze trafiam, a to sie nie zdarzalo.
Ogolnie obciecie losowosci uwazam za krok w dobrym kierunku. |
_________________ "Ci reptilioni są dziwni, nawet dla mnie."
Cadron, król Góry Feniksa, Mistrz Kamienia arcykapłan Gotam-Gora
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
Drannor
|
|
Temat postu:
Wysłany: 20 Gru, 2006 - 09:54
|
|
Expiarz wieściowy
Dołączył: 20 Gru, 2003
Posty: 757
|
|
Niewiele testowałem, ale wydaje mi się, że zmniejszenie randoma spowodowało dość znaczne skrócenie walki - ogólnie trafiam mocniej = przeciwnik szybciej schodzi z tego świata; minus jest taki, że przeciwnik również trafia mocniej;)
Trzeba będzie chyba podkręcic regenerację hp, żeby to jakoś wyrównać. |
_________________ W sercu sługi Bożego, młotu na czarownice, płonie święty żar wiary i pragnienie służby. Miecz w ręku Pana tnie, by oddzielić plewy od ziaren, by plewy spalić w ogniu.
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
Am_
|
|
Temat postu:
Wysłany: 20 Gru, 2006 - 18:49
|
|
Chochlik
![](http://i50.tinypic.com/v4uefd.jpg)
Dołączył: 18 Kwi, 2004
Posty: 141
Skąd: Prosto z knajpy
|
|
Moge sie tylko podpisac pod tym co draniu napisal. |
_________________ ___________
Bueh*
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
Aran
|
|
Temat postu:
Wysłany: 20 Gru, 2006 - 20:04
|
|
Skryba
![](http://www.sg1archive.com/images/database/thor.jpg)
Dołączył: 23 Lut, 2006
Posty: 63
|
|
Drake: Te z bugloga. Tego globalnego, i tego domenowego.
Co do młotów...ciekawy efekt, proponuje bliżej poobserwować.
Faktycznie, ciosy uległy ogólnemu wzmocnieniu. Nie jest to jednak zmiana na tyle poważna, aby zmieniać regeneracje HP. Zwłaszcza, że to pierwszy krok na drodze zmian w walce..Jeśli finalnie taka zmiana okaże się potrzebna, to nastąpi. Tymczasem, prosze o cierpliwość. Niektóre zmiany mogą wywoływać chwilowo dziwne sytuacje, ponieważ ciężko jednocześnie wprowadzić wszystkie zmiany. Stąd chwilowy brak magii w broniach magicznych. |
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
Drake
|
|
Temat postu:
Wysłany: 21 Gru, 2006 - 16:58
|
|
Niech ktoś go/ją wreszcie uciszy
![](http://akson.sgh.waw.pl/~ro26082/om.jpg)
Dołączył: 11 Sie, 2002
Posty: 1020
Skąd: Roscor-Tornt
|
|
Wiesz, mloty to ja poobserwowalem bardzo blisko.
Poprzednia sytuacja wygladala tak, ze mimo posiadania umiejetnosci nieco wyzszej od GP, epika w sile i testow na roznych mlotach (z tarcza, bez tarczy, z puklerzami i bez) mloty nie parowaly w ogole. Od czasu do czasu tylko szczesliwie jakichs plichtowych wrogow (jak np male gobliny w Padloh).
Testowalem to z kilkoma Magami (glownie Ghashem i Esailem), ktorzy sztucznie podkrecali mi parry takiego mlota, co nadal nie owocowalo wzrostem parowania. Nie mam pojecia co zostalo popsute, ale parowalem wszystkim innym (topory, wlocznie, miecze, drzewcowki - wszystko z GP umem i tym moim nieszczesnym parowaniem na slabo), a mlotem ani rusz.
Ogolnie badalem cala te sytuacje - wrecz wyklocalem sie z osobami odpowiedzialnymi, twierdzac ze mloty zostaly w jakis sposob popsute.
Z tego co sie dowiedzialem parowanie mialo zalezec od parry, sily, celnosci i ewentualnie pena/wagi broni na plus oraz sily przeciwnika, puli trafienia i pena/wagi jego broni in minus.
Ba, zdarzalo sie ze unikalem w pelnej zbroi (nadal sie zdarza), a parowania ani widu ani slychu.
Na obecna chwile wyglada to tak, ze parowanie wskakuje mi, glownie szczesliwie .
Nie twierdze, ze jest dobrze, na pewno daleko do tego co bylo, ale czuc poprawe. Nie sadze, zeby blad zostal naprawiony - raczej zminimalizowano jego skutki, mimo to nadal istnieje i nadal jest w pewien sposob odczuwalny.
Drugim bledem takim dosc wydatnym bylo prawo serii.
Jak NPC nie trafial to nie trafial, jak walnal raz mocny cios to walil je bez przerwy i zadne umy nie pomagaly. Wtedy nalezalo wyjsc i wejsc jeszcze raz. Nie wiem jak to dziala w tej chwili, ale wtedy Ingwar wszystko zwalal na Random. No jesli ograniczyliscie Random to zobaczymy jak bedzie.
PS: Dual nadal sie zacina. |
_________________ "Ci reptilioni są dziwni, nawet dla mnie."
Cadron, król Góry Feniksa, Mistrz Kamienia arcykapłan Gotam-Gora
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
Aran
|
|
Temat postu:
Wysłany: 21 Gru, 2006 - 17:27
|
|
Skryba
![](http://www.sg1archive.com/images/database/thor.jpg)
Dołączył: 23 Lut, 2006
Posty: 63
|
|
Random został ograniczony, faktycznie mógł powodować owe "prawo serii". Teraz jednak, mam nadzieje, że w pewnym stopniu zostanie to wyeliminowane. Wciąż jednak nie ma co do tego pewności...wymaga to poprostu długiego testowania, na które nie mam czasu osobiście. Stąd moja prośba i wdzięczność za dzielenie się opiniami. Jeśli okaże się, że random w obrażeniach wciąż jest zły, będziemy dalej zmieniać..Co do młotów - nie zetknołem się z tym wcześniej, więc nie wiem od czego zależy parry w młocie. Gdzieś w kolejce jest jednak balans defensów ogólnie, i konkretnie na expowiskach. Więc przy tej okazji sprawa się zapewne wyjaśni. Naprawiony został też błąd z broniami magicznymi, będący skutkiem wprowadzanych zmian. Po kolejnym odrodzeniu świata, sytuacja powinna się poprawić. |
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
Aran
|
|
Temat postu:
Wysłany: 07 Lut, 2007 - 21:33
|
|
Skryba
![](http://www.sg1archive.com/images/database/thor.jpg)
Dołączył: 23 Lut, 2006
Posty: 63
|
|
Witam!
Od dnia dzisiejszego, wszelkie żywe istoty będą starały sie trafiac Was w plecy podczas Waszego taktycznego odwrotu z pola walki...Zalecam tym samym ostrożność, gdyż żadnych cofnięć z tego względu nie będzie.
A. |
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
Aran
|
|
Temat postu:
Wysłany: 08 Lut, 2007 - 23:06
|
|
Skryba
![](http://www.sg1archive.com/images/database/thor.jpg)
Dołączył: 23 Lut, 2006
Posty: 63
|
|
Witam!
Mam wielką przyjemność ogłosić, iż Magia na Warlocku została uruchomiona! Tym samym, zapraszam do uważnej eksploracji świata w celu szukania jej sladów. |
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
Esail
|
|
Temat postu: Zakon Srebrnego Kielicha
Wysłany: 27 Lip, 2007 - 22:29
|
|
Mag Warlocka
![](http://esailreev.webpark.pl/esail_avatar.jpg)
Dołączył: 07 Lis, 2003
Posty: 191
Skąd: Opole
|
|
Witam,
Dzieki wsparciu kolektywu ("We are the Borg. Lower your shields and prepare to be boarded. Resistance is futile." zawsze chcialem to pacnac na tym forum ;p) prace nad zakonem zostaly ukonczone. Zapraszam do poszukiwan, dla ulatwienia podpowiem ze zakon jest gdzies w gorach.
Pozdrawiam,
Esail |
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
Esail
|
|
Temat postu: Nowosci w Orchii
Wysłany: 23 Sty, 2008 - 10:20
|
|
Mag Warlocka
![](http://esailreev.webpark.pl/esail_avatar.jpg)
Dołączył: 07 Lis, 2003
Posty: 191
Skąd: Opole
|
|
Witam,
Milo mi poinformowac ze:
- Pustynie zaludnily nowe stworki, od wczoraj mozna sie na nie natknac lazac po pustyni.
- Habbanaya dostala w koncu mieszkancow i kaplana w meettcie (dzieki Kungar).
- Goblinscy szamani maja w koncu dlugo wyczekiwane czary, Warn zna szczegoly.
Pozdrawiam,
Esail |
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
Ghash
|
|
Temat postu:
Wysłany: 24 Sty, 2008 - 16:47
|
|
Mag Warlocka
![](http://bomk.w.interia.pl/morgoth.jpg)
Dołączył: 18 Paź, 2004
Posty: 123
|
|
A coz pan panie Warnie wie o Gondorze i jego chmurach:P Chmury sa nad Mordorem tosz! Zaloga wiezy morgulu dziala w tajemnicy przed oczami plastelinowych goblinow!![Razz](modules/PNphpBB2/images/smiles/icon_razz.gif) |
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
Lleken
|
|
Temat postu:
Wysłany: 25 Sty, 2008 - 15:10
|
|
Uczeń - Powieściopisarz
Dołączył: 24 Lip, 2007
Posty: 28
Skąd: Włocławek/Warszawa
|
|
Wszyscy wiedzą, że to przez ten wasz monopol na alchemię ![Smile](modules/PNphpBB2/images/smiles/icon_smile.gif) |
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
Ghash
|
|
Temat postu:
Wysłany: 01 Lut, 2008 - 12:40
|
|
Mag Warlocka
![](http://bomk.w.interia.pl/morgoth.jpg)
Dołączył: 18 Paź, 2004
Posty: 123
|
|
Delikatny szlif kramow. Aktualnie mozna dokladniej obejrzec przedmiot. |
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
Erkar
|
|
Temat postu: powrót graczy
Wysłany: 01 Lut, 2008 - 22:27
|
|
Skryba
Dołączył: 08 Lip, 2004
Posty: 68
|
|
ludzie na miescie mowia ze jacys gracze (ludzie) wracaja na wacka... ale podobno to na razie plotki tylko
ciekawe ciekawe |
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
Esail
|
|
Temat postu: Re: powrót graczy
Wysłany: 01 Lut, 2008 - 23:30
|
|
Mag Warlocka
![](http://esailreev.webpark.pl/esail_avatar.jpg)
Dołączył: 07 Lis, 2003
Posty: 191
Skąd: Opole
|
|
Erkar napisał:
ludzie na miescie mowia ze jacys gracze (ludzie) wracaja na wacka... ale podobno to na razie plotki tylko
ciekawe ciekawe
Sadzac po frekwencji ostatnimi czasy to jest calkiem pozytywnie. Oczywiscie zapraszamy! Caly czas pracujemy nad nowymi rzeczami dla was. |
|
|
|
|
![](./modules/PNphpBB2/templates/PNTheme/images/spacer.gif) |
|