Warlock - Oficjalna Strona

Wieści z Warlocka - Pytania do Wizów część III

Warn - 30 Maj, 2006 - 08:40
Temat postu:
Gash:

ta magia co wisi w powietrzu...
ogniste kule...

możesz uchylić rąbka tajemnicy?

Ma to jakiś związek z juryzdykcją Garagotha? Wink

W.
Warn - 30 Maj, 2006 - 08:41
Temat postu:
no i potomkami Garagotha Wink

W.
Ghash - 30 Maj, 2006 - 10:48
Temat postu:
Poki co z Garagothem ma to nieduzy zwiazek.
Stworzylem magie w oparciu o dawny schemat rzucania zaklec ale z drobnymi modyfikacjami i ulatwieniami. Caly temat podam tez rowniez Garagothowi z uwagi na to, ze magia na Warlocku powinna byc raczej sprawa ogolnomudowa, chociaz nie wykluczam ze obie domeny maja prawo miec osobne systemy obslugi czarow, a to z uwagi na fakt, ze magia w Orchii to dosc powszechne zjawisko, w Ardzie zas dosc elitarny kierunek ksztaltowania postaci:)
Warn - 30 Maj, 2006 - 11:19
Temat postu:
Gash:
napisałeś, że magia to dość powszechne zjawisko w Orchii, a w Śródziemiu to elitarny rozwój postaci.
Jeśli się mylę to wyprowadź mnie z błędu:
Magia w Orchii, owszem występuje w orężu, ale rozwój postaci w takim pojmowaniu magii, w tej chwili chyba nie...

no popatrz: runy ognia, magia powiertrza etc.

W.
Ghash - 30 Maj, 2006 - 13:25
Temat postu:
a w sumie moze i tutaj popelnilem blad:)
bo fakt, jedyne pewne co wiem toto ze faktycznie magia orchie przesyca pod katem przedmiotow nia nasyconych, a informacji odnosnie magow i elitarnosci tego fachu nie posiadam:) wiec to raczej wyprowadzilem ze slow ktore uslyszalem o tym jak to orchia jest magia napompowana:)
ale w takim ukladzie to nie zrobi roznicy, poki co bazujemy na gildiach, a zatem one beda we wlasnym obrebie regulowac dostep do czarow itd...

chyba naswietlilem nie?Razz

a i jeszcze runy... runy to dosc dziwna sprawa bo jest to pozostalosc po starym systemie magii ktory wlasciwie nie mial nic wspolnego z magia z obu domen... to byl raczej unikalny dla Warlocka system magii oparty o slowa runiczne.
Khigshu - 28 Sty, 2007 - 23:01
Temat postu: Pytania do Wizów część III
Czy um "kucie zbroi plytowych" potrzebny jest do kucia tarcz?
Ghash - 01 Lut, 2007 - 14:47
Temat postu:
Nie, odpowiada za to "kucie tarcz"
Tens - 04 Lut, 2007 - 18:04
Temat postu:
Sa w srodziemiu jakies zle gildie? Bo mysle nad powrotem i pogralbym kims zlym Razz
Aran - 04 Lut, 2007 - 18:10
Temat postu:
Są szykowane, i napewno się pojawią. Obecnie nie ma.
Tens - 04 Lut, 2007 - 18:12
Temat postu:
W jakim okresie czasu planuja sie owe gildie ukazac? I gdzie cholera jest statek do ME Razz
Aran - 04 Lut, 2007 - 18:23
Temat postu:
Czas naprawde nie jest znany, nawet nam. Nie ukrywam, że nie mają one charakteru priorytetowego. Jest już dużo różnych gildii. A nasze wysiłki koncentrujemy na balansie, naprawie błędów oraz przygotowywaniu Magii. Niestety, nie mamy dostatecznie wielu Magów, aby działać wydajniej. NA drugie pytanie odpowiem tak: W Orchii Laughing
Drake - 07 Lut, 2007 - 10:07
Temat postu:
Tens napisał:
W jakim okresie czasu planuja sie owe gildie ukazac? I gdzie cholera jest statek do ME Razz

Ten balon co byl zostal przeniesiony na se od Myshan-kir.
ToRtuR - 27 Cze, 2007 - 15:51
Temat postu:
Czy ktos np: Esail zajmuje sie gildia kupcow? A jak sie zajmuje sie to czy sie loguje.. hehe.
Kungar - 27 Cze, 2007 - 16:22
Temat postu:
Czy wizowie mają zamiar coś zrobić z gildią reptilionów? Jakiś pomysł? Cokolwiek co mogłoby wpłynąć jakoś pozytywnie na rase reptilionów i ich gildie rasowa?
Jak w ogóle widzą przyszłość tej rasy na mudzie? Czy mogliby dać jakiś znak życia? Smile
Khigshu - 29 Cze, 2007 - 23:13
Temat postu:
Czy pojawiający się w opisie każdego kamienia opis "niespotykanie mały" ma sens? Mam sobie takie dwa kamyki

> ocen bursztyn
Starannie oceniasz miodowy bursztyn.
Ten szczegolnej urody nierowno ociosany kamyk jest kawalkiem skamienialej zywicy.
To z pewnoscia jest bursztyn.
Wydaje ci sie ze jest on niespotykanie maly jak na bursztyn.

Oceniasz, ze miodowy bursztyn wazy 320 gramow, zas go objetosc wynosi 160
mililitrow.
> wycen bursztyn
Wydaje ci sie, ze jest to 1 sztuka warta 10 zlotych i 40 srebrnych monet.
Za miodowy bursztyn dostalbys 603 srebrne i 51 miedzianych monet.

Starannie oceniasz miodowy bursztyn.
Ten szczegolnej urody nierowno ociosany kamyk jest kawalkiem skamienialej zywicy.
To z pewnoscia jest bursztyn.
Wydaje ci sie ze jest on niespotykanie maly jak na bursztyn.
ocen drugi bursztyn
Oceniasz, ze miodowy bursztyn wazy 19 gramow, zas go objetosc wynosi 9 mililitrow.
Wydaje ci sie, ze jest to 1 sztuka warta 60 srebrnych monet.
wycen drugi bursztyn
Za miodowy bursztyn dostalbys 34 srebrne i 65 miedzianych monet.

Jeśli jeden bursztyn ma dwadzieścia razy większą objętość i można dostać za niego dziesięc razy tyle, to jak oba mogą być "niespotykanie małe" Question Pomijam żę jeśli ten pierwszy według wszelkich przesłanek na niespotykanie małego nie wygląda...
Kungar - 30 Cze, 2007 - 13:20
Temat postu:
Kungar napisał:
Czy wizowie mają zamiar coś zrobić z gildią reptilionów? Jakiś pomysł? Cokolwiek co mogłoby wpłynąć jakoś pozytywnie na rase reptilionów i ich gildie rasowa?
Jak w ogóle widzą przyszłość tej rasy na mudzie?


Ponawiam pytania. Czy ktoś z wizów mógłby odpowiedzieć na którekolwiek z nich?
Ja nie zadaje tych pytań bo chce komuś zrobić na złość, tylko dlatego że uważam je za ważne
dla muda i osób które grają lub chciałyby grać reptilionami.
Jeśli nie odpowiada komuś osoba pytającego to może zada je ktoś inny.
Esail - 30 Cze, 2007 - 14:06
Temat postu:
Witam,

Co do Twoich pytan.
"Brak zainteresowania" jak to okresliles wynika z banalnej przyczyny braku rak do pracy. W tej chwili jest kilka waznejszych rzeczy do roboty niz zajmowanie sie gildia o ktorej wiekszosc, lacznie z jej "szefostwem" zapomniala. Mag ktory zajmowal sie reptilionami postanowil udac sie na emerytuke, a ja osobiscie mam za duzo roboty zeby zajmowac sie reptilionami. Drugi wiz zajmuje sie w tej chwili modernizacja orczej gildii i raczej tez nie bedzie mial czasu na nic innego szczegolnie ze orki wziely sie ostro do grania.
Moze zabrzmi to brutalnie ale nie ma w tej chwili nikogo z wizow ktory mialby czas na zajmowanie sie jak to ktos okreslil "martwa" gildia. Jednakze jezeli mialbys chec cos w tym temacie zmienic to zapraszam do rozmowy. Jestem dosc czesto na mudzie wiec wystarczy sie ze mna umowic na jakis termin i bedziemy mogli spokojnie porozmawiac.

Pozdrawiam
Esail
Esail - 30 Cze, 2007 - 14:08
Temat postu:
ToRtuR napisał:
Czy ktos np: Esail zajmuje sie gildia kupcow? A jak sie zajmuje sie to czy sie loguje.. hehe.


Witaj Tortur,

Long time no see jak tosie mowi. OCzywiscie ze sie zajmuje i jak najbardziej sie loguje. Jest wielce prawdopodobne ze jak sie zalogujesz to akurat bede. Nie mam zwyczaju ukrywac sie na invisie. Wiec jak wpadniesz to wezwij.

Pozdrawiam,
Esail
krupek - 10 Lip, 2007 - 12:44
Temat postu: Kusnierstwo ?
Witam,

Mam takie male pytanie. Czy wyroby kusnierza da sie jakos urzywac ?
To znaczy czy np. bidon, chlebak albo sakiewka da sie przypiac do pasa czy zalozyc ? Moze sa do tego inne komendy ? Bo jezeli wklepuje:
przypnij sakiewke do pasa
to otrzymuje:
To nie jest pochwa

A takze nie moglem ani otworzyc ani zamknac przedmiotow.

Pozdrawiam
KrupeK
Drannor - 24 Lip, 2007 - 10:18
Temat postu:
Z tego co wiem, to nie.

Kołczany działąją tylko.
Kungar - 31 Lip, 2007 - 10:06
Temat postu:
Kolejny dzien budze sie w Habbanai chociaz zasypailem zupelnie gdzie indziej. Powoli to miasto staje sie moim przeklenswtem.
Albo to jest jakis blad, albo ktos sie wlamal na moje konto i przeszedl na pustynie.

No chyba, ze to kara za kiepskie opisy do tego miasta Smile .

Jak mozna zmienic haslo do postaci?
Drannor - 31 Lip, 2007 - 10:18
Temat postu:
A gdzie doszedles przed wylogowaniem?

Haslo zmienia sie komenda .... haslo hy hy
Esail - 31 Lip, 2007 - 16:04
Temat postu:
Kungar napisał:
Kolejny dzien budze sie w Habbanai chociaz zasypailem zupelnie gdzie indziej. Powoli to miasto staje sie moim przeklenswtem.
Albo to jest jakis blad, albo ktos sie wlamal na moje konto i przeszedl na pustynie.

No chyba, ze to kara za kiepskie opisy do tego miasta Smile .

Jak mozna zmienic haslo do postaci?


"Habbanaya has you" ;p
Za dlugo sie podziwialo taniec brzucha hmm?

A tak na powaznie, to nie zaden blad. Najwidocznej nie zasnales w miejscu ktore daje startloca. Dla 100% pewnosci radze kozystac z komendy "spij tutaj" w karczmach. Jak zakonczy sie na szlaku to przenosi cie tam gdzie cie przenosi.

Es.
Drannor - 01 Sie, 2007 - 07:07
Temat postu:
Mam takie pytanie:

Na twojnecie jest taka bajerka - fora organizacji mudowych, prywatne fora zabezpieczone haslem.

Daloby rade coś takiego u nas zamontować? Przydałoby się;)
Ynshrug - 01 Sie, 2007 - 08:40
Temat postu:
A ja tez mam takie male pytanie.
Zrobiliscie wkoncu jakas normalna gildie dla orkow? Smile
Indhira - 01 Sie, 2007 - 08:53
Temat postu:
Można zrobić forum, do którego dostęp mają tylko wybrane osoby.

Pozdrawiam,
Indhira
Drannor - 01 Sie, 2007 - 08:59
Temat postu:
Prosiłbym zatem o uruchomienie forum Zakonu Srebrnego Kielicha.

Uzytkownikami na chwile obecną będą Drannor, Radrikh i Esail.
radrikh - 01 Sie, 2007 - 09:15
Temat postu:
Do "Prosiłbym" Drannora podpisuje sie także ja.

Jaśnieje ma aura.

Pozdrowienia dla Khorgim'a Wink
Drannor - 02 Sie, 2007 - 12:04
Temat postu:
Indhira napisał:
Można zrobić forum, do którego dostęp mają tylko wybrane osoby.

Pozdrawiam,
Indhira


Możemy liczyć na wsparcie w tej kwestii?
radrikh - 02 Sie, 2007 - 13:38
Temat postu:
Drannor napisał:
Indhira napisał:
Można zrobić forum, do którego dostęp mają tylko wybrane osoby.

Pozdrawiam,
Indhira


Możemy liczyć na wsparcie w tej kwestii?


To raz a dwa czy Tycek i jego holota musza tak rozrabiac ? Az musialem sie z nerwow wylogowac zeby ochlonac. Razz
Drannor - 03 Sie, 2007 - 12:04
Temat postu:
Czy brak odpowiedzi ze strony administratorów oznacza, że nei przychylacie się do naszej prośby, czy moze mamy jeszcze poczekac?
Indhira - 03 Sie, 2007 - 12:17
Temat postu:
Zrobię, jak tylko dostanę odpowiednie uprawnienia, wczoraj zapomniałam, bo dziecko z wieczora dało w kość.

Może ogólnie zrobię takie coś, żeby każda gildia, która chce mieć swoje forum je miała.

Pozdrawiam,
Indhira
Drannor - 03 Sie, 2007 - 12:30
Temat postu:
Dzięki wielkie zatem.

Pozdrawiam.
Am_ - 10 Sie, 2007 - 07:06
Temat postu:
Czy idlowanie na warlocku jest dozwolone?
Indhira - 10 Sie, 2007 - 20:27
Temat postu:
Idlowanie w sensie stanie na lokacji i nic-nie-robienie jest dozwolone, niedozwolone jest zostawianie postaci na jakimś skrypcie zbierającym zioła, expiącym etc.

Pozdrawiam,
Indhira.
tosław - 12 Sie, 2007 - 21:51
Temat postu:
Czy to jest normalne?

Najpierw pare bez problemowych walk typu:
Cytat:
Atakujesz szarawego niespokojnego krolika.

Perfekcyjnie gleboko pchasz szarawego niespokojnego krolika migocacym sztyletem trafiajac w cialo, spore blekitne iskry przypalaja cialo.

Szarawy niespokojny krolik ledwo muska cie zebami, trafiajac cie w korpus.
Ledwo dziurawisz szarawego niespokojnego krolika migocacym sztyletem trafiajac w cialo, niewielkie blyskawice wnikaja w cialo wokol, wstrzasajac nim spazmatycznie.
Jestes w pelni zdrow.
Szarawy niespokojny krolik jest w zlym stanie.
>
Gladko nabijasz szarawego niespokojnego krolika migocacym sztyletem trafiajac w cialo, potezne wyladowanie rozswietla rane, rozchodzi sie zapach spalenizny i ozonu.
Szarawy niespokojny krolik osuwa sie na ziemie w agonii.
Zabiles szarawego niespokojnego krolika ---> 11/11.


A pozniej:

Cytat:
Atakujesz szarawego niespokojnego krolika.
Jestes w pelni zdrow.
Szarawy niespokojny krolik jest w pelni zdrow.
Szarawy niespokojny krolik jest w pelni zdrow.
Bialy spokojny krolik jest w pelni zdrow.
Szarawy czerwonooki krolik jest w pelni zdrow.
>
Szarawy niespokojny krolik niezrecznie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
wloz skory do sakwy
Wkladasz cztery puszyste miekkie skory do otwartej skorzanej czarnej sakwy.
>
Szarawy niespokojny krolik odchodzi na zachod.
Jestes fizycznie w pelni zdrow, zas mentalnie w pelni sil.
Czujesz sie bardzo bezpiecznie i jestes wypoczety.
Nie chce ci sie pic i jestes bardzo glodny.
Jestes trzezwy.
Ciezar twego ekwipunku troche ci zawadza.
Wiek: 5 godzin 12 minut 46 sekund.
> kw

Jestes w pelni zdrow.
Szarawy niespokojny krolik jest w pelni zdrow.
Bialy spokojny krolik jest w pelni zdrow.
Szarawy czerwonooki krolik jest w pelni zdrow.
>
Bialy spokojny krolik odchodzi na zachod.
Szarawy niespokojny krolik niemrawo unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Chmury rozstepuja sie niczym teatralna kurtyna.
Szarawy niespokojny krolik wprawnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Szarawy niespokojny krolik plynnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Szarawy niespokojny krolik ledwo muska cie zebami, trafiajac cie w glowe.
Szarawy niespokojny krolik niemrawo unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
kw
Jestes w pelni zdrow.
Szarawy niespokojny krolik jest w pelni zdrow.
Szarawy czerwonooki krolik jest w pelni zdrow.
Szarawy niespokojny krolik zwinnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Szarawy niespokojny krolik blyskawicznie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Szarawy niespokojny krolik trafia cie zebami w prawe udo, lecz caly impet uderzenia wyparowany zostaje przez wzmacniana skorzana pare spodni.
Szarawy niespokojny krolik probuje cie trafic zebami, lecz tobie udaje sie uniknac tego ciosu.
Szarawy niespokojny krolik pewnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Szarawy niespokojny krolik probuje cie trafic zebami, lecz tobie udaje sie uniknac tego ciosu.

Szarawy niespokojny krolik zrecznie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.

Jestes w pelni zdrow.
Szarawy niespokojny krolik jest w pelni zdrow.
Szarawy czerwonooki krolik jest w pelni zdrow.

Szarawy niespokojny krolik plynnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Szarawy niespokojny krolik pewnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Szarawy niespokojny krolik zrecznie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Szarawy niespokojny krolik trafia cie zebami w prawa golen, lecz caly impet uderzenia wyparowany zostaje przez wzmacniana skorzana pare spodni.
Szarawy niespokojny krolik blyskawicznie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.

Szarawy niespokojny krolik perfekcyjnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Szarawy niespokojny krolik probuje cie trafic zebami, lecz tobie udaje sie uniknac tego ciosu.
Jestes w pelni zdrow.
Szarawy niespokojny krolik jest w pelni zdrow.
Szarawy czerwonooki krolik jest w pelni zdrow.
> ne

Szarawy niespokojny krolik mistrzowsko unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Uciekles szarawemu niespokojnemu krolikowi.
Ruszasz powolnym krokiem na polnocny-wschod.



Cytat:
Atakujesz szarawego czerwonookiego krolika.
>
Szarawy czerwonooki krolik nieporadnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Szarawy czerwonooki krolik dynamicznie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Szarawy czerwonooki krolik ledwo muska cie zebami, trafiajac cie w korpus.
Szarawy czerwonooki krolik nieporadnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Szarawy czerwonooki krolik probuje cie trafic zebami, lecz tobie udaje sie uniknac tego ciosu.
Uciekles szarawemu czerwonookiemu krolikowi.
Ruszasz powolnym krokiem na poludniowy-zachod


Cytat:
Atakujesz rudego niespokojnego krolika.
>
Rudy niespokojny krolik ledwo muska cie zebami, trafiajac cie w korpus.
Rudy niespokojny krolik wprawnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Rudy niespokojny krolik probuje cie trafic zebami, lecz tobie udaje sie uniknac tego ciosu.

Szczesliwie gleboko pchasz rudego niespokojnego krolika migocacym sztyletem trafiajac w cialo, spore blekitne iskry przypalaja cialo.
Rudy niespokojny krolik ledwo muska cie zebami, trafiajac cie w korpus.

Jestes w pelni zdrow.
[+++++..] Rudy niespokojny krolik jest lekko ranny.
Bialy czerwonooki krolik jest w pelni zdrow.

Rudy niespokojny krolik perfekcyjnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
kw
Jestes w pelni zdrow.
[+++++..] Rudy niespokojny krolik jest lekko ranny.
Bialy czerwonooki krolik jest w pelni zdrow.
>
Rudy niespokojny krolik ledwo muska cie zebami, trafiajac cie w korpus.
Ledwo gleboko pchasz rudego niespokojnego krolika migocacym sztyletem trafiajac w cialo, niewielkie blyskawice wnikaja w cialo wokol, wstrzasajac nim spazmatycznie.
Bialy czerwonooki krolik staje slupka i rozglada sie niespokojnie.
Rudy niespokojny krolik wprawnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Rudy niespokojny krolik probuje cie trafic zebami, lecz tobie udaje sie uniknac tego ciosu.
Rudy niespokojny krolik zwinnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Rudy niespokojny krolik pewnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Rudy niespokojny krolik ledwo muska cie zebami, trafiajac cie w prawa dlon.
Rudy niespokojny krolik mistrzowsko unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Rudy niespokojny krolik ledwo muska cie zebami, trafiajac cie w korpus.
Rudy niespokojny krolik prosto unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Na przejrzystym niebie nie ma sladu chocby jednej, niewielkiej chmurki.
Rudy niespokojny krolik niezgrabnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
kw
Jestes w pelni zdrow.
[+++++..] Rudy niespokojny krolik jest lekko ranny.
Bialy czerwonooki krolik jest w pelni zdrow.
>
Rudy niespokojny krolik trafia cie zebami w prawa golen, lecz caly impet uderzenia wyparowany zostaje przez wzmacniana skorzana pare spodni.
nw
Rudy niespokojny krolik ledwo muska cie zebami, trafiajac cie w korpus.
Uciekles rudemu niespokojnemu krolikowi.
Ruszasz powolnym krokiem na polnocny-zachod.




Cytat:

Atakujesz bialego spokojnego krolika.
>
Bialy spokojny krolik zgrabnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Bialy spokojny krolik pewnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Bialy spokojny krolik szczesliwie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Bialy spokojny krolik ledwo muska cie zebami, trafiajac cie w korpus.
Bialy spokojny krolik zwinnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Bialy spokojny krolik probuje cie trafic zebami, lecz tobie udaje sie uniknac tego ciosu.
Bialy spokojny krolik blyskawicznie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Bialy spokojny krolik powolnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Bialy spokojny krolik probuje cie trafic zebami, lecz tobie udaje sie uniknac tego ciosu.
Bialy spokojny krolik niezrecznie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Uciekles bialemu spokojnemu krolikowi



Cytat:
Atakujesz rudego niespokojnego krolika.
>
Rudy niespokojny krolik trafia cie zebami w prawa golen, lecz caly impet uderzenia wyparowany zostaje przez wzmacniana skorzana pare spodni.

Jestes w pelni zdrow.
Rudy niespokojny krolik jest w pelni zdrow.
Szarawy czerwonooki krolik jest w pelni zdrow.
Bialy niespokojny krolik jest w pelni zdrow.
Rudy niespokojny krolik jest w pelni zdrow.
>
Rudy niespokojny krolik ledwo muska cie zebami, trafiajac cie w lewe ramie.
Rudy niespokojny krolik prosto unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Bialy niespokojny krolik zastyga w bezruchu.
Rudy niespokojny krolik niezrecznie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Rudy niespokojny krolik probuje cie trafic zebami, lecz tobie udaje sie uniknac tego ciosu.
Rudy niespokojny krolik niemrawo unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Rudy niespokojny krolik podskakuje nagle.
Rudy niespokojny krolik powolnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Szarawy czerwonooki krolik odchodzi na polnocny-zachod.
Rudy niespokojny krolik plynnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Rudy niespokojny krolik ledwo muska cie zebami, trafiajac cie w korpus.
Rudy niespokojny krolik mistrzowsko unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Rudy niespokojny krolik pewnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Rudy niespokojny krolik mistrzowsko unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.
Jestes w pelni zdrow.
Rudy niespokojny krolik jest w pelni zdrow.
Bialy niespokojny krolik jest w pelni zdrow.
Rudy niespokojny krolik jest w pelni zdrow.
>
Szczesliwie dziurawisz rudego niespokojnego krolika migocacym sztyletem trafiajac w cialo, niewielkie blyskawice wnikaja w cialo wokol, wstrzasajac nim spazmatycznie.
Chmury rozstepuja sie niczym teatralna kurtyna.
Rudy niespokojny krolik plynnie unika twojego pchniecia migocacym sztyletem.

Uciekles rudemu niespokojnemu krolikowi


Moze to jakis blad w walce? Chyba, ze te kroliki dziela sie na slabe i na te z unikami na niezle.

edit: Czy jest cos takiego jak okres ochronny dla nowych postaci? Tzn na wiekszosci mudach postacie w pierwszych ok 24h prawie sie nie mecza, innaczej dziala na nie jedzenie, picie itd. Na warlocku zas juz po paru godzinach postaci zauwazylem, ze szybciej sie mecze.
Indhira - 13 Sie, 2007 - 08:16
Temat postu:
Zdarza się coś takiego z królikami, niestety pomimo wielu prób złapania tego błędu, że tak powiem "na gorącym uczynku" nie udało nam się uzyskać go w warunkach laboratoryjnych i w związku z tym nie jesteśmy w stanie stwierdzić skąd on się bierze.
Jeśli się coś takiego zdarzy trzeba po prostu znaleźć innego królika, dobrze jest też przed tym zrobić coś innego np. szukać.
W razie gdyby się znowu pojawił wzywać, największe szanse są, że wieczorem będzie osoba, która wie, co zrobić z tym błędem.

Pozdrawiam,
Indhira.
Roin - 13 Sie, 2007 - 10:15
Temat postu:
Cytat:
Wkladasz cztery puszyste miekkie skory do otwartej skorzanej czarnej sakwy.


Może zbyt dużo dźwigasz.
Skórki trzeba sprzedawać na bieżąco, najlepiej wtedy gdy stają się kłopotliwe.
Odłóż jedną skórę w czasie walki i zobaczysz że wszystko wróci do normy.
Kungar - 08 Wrz, 2007 - 08:56
Temat postu:
Czy jeśli się było w zawodówce i wystąpiło to jest szansa, że umy spadną do poziomu sprzed wstąpienia?
Ghash - 09 Wrz, 2007 - 10:55
Temat postu:
Tak. Rolling Eyes
Lokkak - 18 Wrz, 2007 - 21:51
Temat postu:
Czy celowym jest aby sakiewki i mieszki tak szybko znikały w porównaniu z innym ekwipunkiem (ostatnia sakiewka zniknęła mi po 2.5 dnia życia postaci, plecak mam już ponad 15 dni, słoiki ponad 8 i nadal wszystko to będzie mi bardzo długo służyć)?


Pozdrawiam.
Zagger - 07 Lis, 2007 - 18:30
Temat postu:
Ostatnio zagladam na muda dość często i widzę, że Lokkak jest prawie cały czas zalogowany i coś tam robi w świecie. Ja bym mu nagrode dał.
Pierwszego na ten przyklad.


Gidenowi też bym coś rzucił Razz
Lokkak - 07 Lis, 2007 - 18:53
Temat postu:
Zagger napisał:
Ostatnio zagladam na muda dość często i widzę, że Lokkak jest prawie cały czas zalogowany i coś tam robi w świecie. Ja bym mu nagrode dał.
Pierwszego na ten przyklad.


Do Pierwszego trzeba coś więcej niż wycinanie potworków. A na razie w ramach nagrody urosły mi nieco pazurki. Wink


Pozdrawiam. Wink
Zagger - 07 Lis, 2007 - 18:59
Temat postu:
Lokkak napisał:


Do Pierwszego trzeba coś więcej niż wycinanie potworków. A na razie w ramach nagrody urosły mi nieco pazurki. Wink


Pozdrawiam. Wink


Smirnoff 1L.
Lokkak - 07 Lis, 2007 - 19:08
Temat postu:
Od razu się pojawiło się więcej kmaranów na mudzie. Wink
Zagger - 07 Lis, 2007 - 19:10
Temat postu:
No, we 2 możecie trząść tym mudem! Bo nikogo innego nie ma Razz

Poza tym wiadomo, ze taki Smirnoff to każdego skusi Mr. Green
Lokkak - 07 Lis, 2007 - 19:15
Temat postu:
Chyba się inni gracze przestraszyli możliwości ponownego przejęcia przez kmarany muda i jest aż 5 osób (w tym przynajmniej 3 graczy!).
Zagger - 07 Lis, 2007 - 19:18
Temat postu:
Licho nie śpi! Cool

2 goby, 2 koty i 1 maggus.
Lokkak - 07 Lis, 2007 - 19:45
Temat postu:
Zagger napisał:
Licho nie śpi! Cool

2 goby, 2 koty i 1 maggus.


Magowi się znudziło więc pewnie Warlock będzie bił kolejne rekordy uptime:
Cytat:
Czas od odbudowy swiata : 11 dni 9 godzin 40 minut 13 sekund



Wracając do tematu: Czy są szanse na to, że Warlock będzie miał ustalony maksymalny czas między restartami - powiedzmy coś w okolicach trzech dni? Na mudzie jest kilka rzeczy pojawiających się raz na apokę i przy 11 dniach uptime nie ma po nich już nawet śladu (połamane i rozleciały się ze starości).


Pozdrawiam.
Zagger - 07 Lis, 2007 - 19:55
Temat postu:
Fajnie by bylo.
Esail - 08 Lis, 2007 - 09:09
Temat postu:
Witajcie,

Postaram sie dopilnowac by apoka byla co 3-4 dni.

Pozdrawiam,
Esail
Drannor - 13 Lis, 2007 - 13:38
Temat postu:
Fajno, zawsze mnie wkurzało, jak wyjmowałem z trudem graty, a one nie mogły przetrwać.
Lokkak - 15 Lis, 2007 - 17:08
Temat postu:
Co się zmienia wraz z tępieniem się broni - same obrażenia - czy współczynniki związane z trafianiem czy parowaniem też?
Krwin - 18 Lis, 2007 - 04:14
Temat postu:
jakby w ramach nagrody lokkak dostal jeszcze jakies zalozenia rasy, 1lvl miasta i gildie, to ja chetnie tez pogram czasem ; P
Khorgim - 09 Gru, 2007 - 16:10
Temat postu:
Niestety lepszego tematu na to pytanie nie znalazlem Wink
Otoz pytanie brzmi nastepujaco... Czy dozwolone jest udostepnianie roznego rodzaju map dla wszystkich? Moge je gdzies spokojnie wystawic np. na image shack albo mape pod zmuda nie bedac narazonym na zadne konsekwencje?
Pozdrawiam,
K.
Lokkak - 09 Gru, 2007 - 18:34
Temat postu:
Za udostępnianie mapek nikt Ci krzywdy nie zrobi (albo nie powinien zrobić Wink ). Wizowie nie zgadzają się tylko na umieszczenie na oficjalnej stronie Warlocka dokładnych map z zaznaczonymi lokacjami. Na stronach prywatnych czy w serwisach typu image shack możesz takie mapki udostępniać (ztcp Drannor udostępnił na image shack stare mapki ToRtuRa).


Pozdrawiam. Smile
Esail - 12 Gru, 2007 - 18:38
Temat postu:
Witajcie,
Za udostepnianie map nie groza zadne konsekwencje. Ja osobiscie uwazam to za psucie sobie i innym zabawy. Swego czasu zmapowalem na papierze milimetrowym niezly kawalek Orchii.

Pozdrawiam,
Esail
Khorgim - 12 Gru, 2007 - 23:08
Temat postu:
Tak tylko pytalem jakby ktos mocno potrzebowal i nie mogl sie odnalesc to zawsze moge podrzucic ; PP

No i przy okazji zapytalem sie czy moga z tego wyniknac jakies konsekwencje. Dziekuje za odp.

Pozdrawiam,
K.
Drannor - 19 Gru, 2007 - 20:51
Temat postu:
Esail napisał:
Ja osobiscie uwazam to za psucie sobie i innym zabawy.
Pozdrawiam,
Esail


No to już zależy od gracza. Jak nie chce to nie używa cudzych map.

Ale czy zakup atlasu samochodowego jest psuciem sobie podróży? Wink
Lokkak - 04 Sty, 2008 - 14:43
Temat postu:
Dałoby się zrobić aby statek Z Edoral był za darmo? W chwili obecnej jeżeli ktoś się dostanie na wyspę i nie będzie miał środków na powrót to jest upieczony. Nie ma jak zarobić, nie może do nikogo napisać (brak poczty) - jedyne co zostaje to przyzwanie bądź komunikacja pozamudowa.


Pozdrawiam. Sad
Drake - 04 Sty, 2008 - 22:30
Temat postu:
Lokkak napisał:
Dałoby się zrobić aby statek Z Edoral był za darmo? W chwili obecnej jeżeli ktoś się dostanie na wyspę i nie będzie miał środków na powrót to jest upieczony. Nie ma jak zarobić, nie może do nikogo napisać (brak poczty) - jedyne co zostaje to przyzwanie bądź komunikacja pozamudowa.


Pozdrawiam. Sad

Imo powinien byc za darmo w obie strony dla Kocich Gildiowcow. Co do bezgildiowcow to prawdopodobnie zostaje Twoje rozwiazanie, badz jakis quest.
Esail - 04 Sty, 2008 - 22:45
Temat postu:
Drake napisał:
Lokkak napisał:
Dałoby się zrobić aby statek Z Edoral był za darmo? W chwili obecnej jeżeli ktoś się dostanie na wyspę i nie będzie miał środków na powrót to jest upieczony. Nie ma jak zarobić, nie może do nikogo napisać (brak poczty) - jedyne co zostaje to przyzwanie bądź komunikacja pozamudowa.


Pozdrawiam. Sad

Imo powinien byc za darmo w obie strony dla Kocich Gildiowcow. Co do bezgildiowcow to prawdopodobnie zostaje Twoje rozwiazanie, badz jakis quest.

Witam,

Owszemo moglby byc za darmo ale wtedy trzeba by bylo to wliczyc do taxa gildiowego jak kazde udogodnienie. Chcialem tylko przypomniec ze trwaja prace nad ta wyspa wiec niedlugo zmieni sie ona calkowicie. Do tego czasu radze nosic ze soba troche grosza.

Pozdrawiam,
Esail
Lokkak - 05 Sty, 2008 - 02:14
Temat postu:
Esail napisał:
Witam,Owszemo moglby byc za darmo ale wtedy trzeba by bylo to wliczyc do taxa gildiowego jak kazde udogodnienie. Chcialem tylko przypomniec ze trwaja prace nad ta wyspa wiec niedlugo zmieni sie ona calkowicie. Do tego czasu radze nosic ze soba troche grosza.


A co w takim wypadku jeżeli ktoś padnie i ma lokację startową w siedzibie gildii? O ile mnie pamięć nie myli to niezależnie gdzie padnę to powinno mnie przenieść do tej lokacji (kiedyś przenosiło mnie do Khorad - nawet jak padałem w Orchii). Chyba, że po zgonie zostają jakieś drobne na statek przy postaci. Wink


Pozdrawiam.
Krwin - 05 Sty, 2008 - 05:05
Temat postu:
"trwają prace"

trzymam za słowo, ostrzę zęby, życzę powodzenia, i nie mogę się doczekać!
(bez ironii)

temat jest pytania, więc nie ograniczając się do wyrażenia emocji, zapytam- czy można się dowiedzieć w jakim mniej więcej kierunku idą zmiany, czego mniej więcej możemy się spodziewać, oraz (niezobowiązująco) w jakim mniej więcej horyzoncie czasowym?

ukłony.
Drannor - 05 Sty, 2008 - 12:04
Temat postu:
Esail napisał:
Drake napisał:
Lokkak napisał:
Dałoby się zrobić aby statek Z Edoral był za darmo? W chwili obecnej jeżeli ktoś się dostanie na wyspę i nie będzie miał środków na powrót to jest upieczony. Nie ma jak zarobić, nie może do nikogo napisać (brak poczty) - jedyne co zostaje to przyzwanie bądź komunikacja pozamudowa.


Pozdrawiam. Sad

Imo powinien byc za darmo w obie strony dla Kocich Gildiowcow. Co do bezgildiowcow to prawdopodobnie zostaje Twoje rozwiazanie, badz jakis quest.

Witam,

Owszemo moglby byc za darmo ale wtedy trzeba by bylo to wliczyc do taxa gildiowego jak kazde udogodnienie. Chcialem tylko przypomniec ze trwaja prace nad ta wyspa wiec niedlugo zmieni sie ona calkowicie. Do tego czasu radze nosic ze soba troche grosza.

Pozdrawiam,
Esail



No one trwaja gdzies tak od roku 2006 Very Happy

No offence, również życzę kmaranom wszystkiego najlepszego Smile

Ładnej wyspy i w ogóle. Małych kmaraniątek ;p
Drake - 05 Sty, 2008 - 15:42
Temat postu:
Lokkak napisał:
Esail napisał:
Witam,Owszemo moglby byc za darmo ale wtedy trzeba by bylo to wliczyc do taxa gildiowego jak kazde udogodnienie. Chcialem tylko przypomniec ze trwaja prace nad ta wyspa wiec niedlugo zmieni sie ona calkowicie. Do tego czasu radze nosic ze soba troche grosza.


A co w takim wypadku jeżeli ktoś padnie i ma lokację startową w siedzibie gildii? O ile mnie pamięć nie myli to niezależnie gdzie padnę to powinno mnie przenieść do tej lokacji (kiedyś przenosiło mnie do Khorad - nawet jak padałem w Orchii). Chyba, że po zgonie zostają jakieś drobne na statek przy postaci. Wink


Pozdrawiam.

Macie tam kosz jeszcze? Wrzuccie jakas drobnice, powinno dzialac zanim sie cos zmieni.
A ogolnie to jakis quest typu przynies podaj pozamiataj wydawalby sie odpowiedni. Niestety nie znam wyspy i jako tako nic nie jestem w stanie napisac.

Za tym offtopikiem chcialbym dorzucic cos w temacie.

Czy daloby sie dorzucic kilka newsow na glownej stronie (chocby i z zyczeniami, ale jakies info tez chetnie, chocby i z lekka spreparowane). Data ostatniego Newsa na glownej stronie troche deprymuje. Glownie nowych, ale starych powracajacych tez.
Warn - 05 Sty, 2008 - 16:41
Temat postu:
A ja mam pytanie konkretnie do Gasha:

czy czary obecnie funkcjonujące np. leczenie lekkich ran, czy magiczny pocisk były w Twoim zamierzeniu tylko dla ladnej dekoracji i oddania klimatu? Czy ich nie doszacowałeś? Bo z punktu praktycznego wykorzystania w tej wersji są po prostu nieużyteczne

Proszę o odpowiedź Wink

pozdrawiam
W.
Khorgim - 05 Sty, 2008 - 18:59
Temat postu:
Skoro jestesmy przy czarach ja mam rowniez pytanie. Czy jest planowane wprowadzenie wiekszej ilosci zaklec? I czy stana sie one pozniej bardziej dostepne?
Esail - 05 Sty, 2008 - 19:07
Temat postu:
Khorgim napisał:
Skoro jestesmy przy czarach ja mam rowniez pytanie. Czy jest planowane wprowadzenie wiekszej ilosci zaklec? I czy stana sie one pozniej bardziej dostepne?


Nowe czary sa wprowadzane na biezaco. Nie licz jednak na jakies firewerki bez gildii zdolnej sie magia poslugiwac.
Zakon ma tych czarow dosc sporo, ich liczba stale rosnie. Podobny zestaw w najblizszym czasie chce takze dac goblinskim szamanom.

Esail
Ghash - 05 Sty, 2008 - 20:25
Temat postu:
A odnosnie tego co powiedzial Wask to zaklecia, o ktorych zes wspomnial byly chyba pierwszymi na obecnym systemie magii i byly pisane pod wodza Arana i w sumie to nie jestem w stanie sobi eprzypomniec jak to mialo wygladac. Z tym ze jestem pewien ze te o ktorych mowiles pochodza z dosc niskiej kategorii, bo tam uzywalismy klasyfikacji jak w dnd. Ale od umiejetnosci tam tez glownie wszystko zalezy, a moze od mentali, sam nie wiem:)
Drannor - 07 Sty, 2008 - 13:32
Temat postu:
Ostatnio zauważyłem jakieś lagowanie zarówno na mudzie, jak i na forum.
Czym jest to spowodowane? Uploadujecie jakieś cuda dla graczy, czy Menta coś w firmie majstruje?

A może tylko ja doświadczam lagów? (Ale chyba nie, bo zarówno w domu, jak i w pracy.
Schalazar - 10 Sty, 2008 - 22:21
Temat postu:
Witam,
Drodzy wizowie, błagam zróbcie coś, co jakiś czas wywala z muda i to trzeba dodać bywa w krytycznych momentach. Oby nie posypały się podania o tzw.cofki z tego powodu. (tak jest prawie cały dzień 10.01.2008)

Pozdrawiam

Schalazar Wedrowiec
Drake - 11 Sty, 2008 - 03:37
Temat postu:
Moze bede malo odkrywczy, ale ja jesli mam jakies brzydkie lagi (dzis dochodzily do pieciosekundowych) czy inne rozlaczenia to po prostu nie gram, a juz na pewno unikam sytuacji ryzykownych.
Swoja droga myslalem ze to moja siec (bo to tez laguje), wiec dalem sobie spokoj.
Lokkak - 11 Sty, 2008 - 21:18
Temat postu:
Niestety nic się nie zmieniło w sprawie lagów a dodatkowo zniknął kuśnierz wraz z całym warsztatem - można wiedzieć (czy|kiedy) powróci?


Pozdrawiam. Confused
Esail - 12 Sty, 2008 - 10:05
Temat postu:
Lokkak napisał:
Niestety nic się nie zmieniło w sprawie lagów a dodatkowo zniknął kuśnierz wraz z całym warsztatem - można wiedzieć (czy|kiedy) powróci?


Pozdrawiam. Confused


W ten weekend Garagoth i Menta maja sprawdzic co sie dzieje z serwerem i skad te lagi. Mam nadzieje ze cos zdzialaja.

Es.
Zagger - 12 Sty, 2008 - 19:53
Temat postu:
Lagi chyba odeszły.

Z pytań:

1. Kiedy powróci Mistrz Sztyletów?

2. Ciekawi mnie sprawa taxa. Jak wiemy tax to pewna suma kilku składowych.W uproszczeniu można powiedzieć, że wysokość taxa zależy od udogodnień dla graczy - umów, skrzyni, specy. Co natomiast z utrudnieniami? Na przykładzie leśnych elfów - leśny jest słabszy od elfa gp,
ponieważ nie może korzystać z żadnej ciężkiej zbroi i nie może też dobyć różnych broni, bo ma na to blokadę kodową. Podejrzewam, że podobna sytuacja dotyczy Pustynnych Wojowników. Czy zatem te utrudnienia są uwzględnione w kodzie gildii jako ujemny tax? Jeśli nie, to dlaczego?

Pytanie dodatkowe: Ogólnie można powiedzieć, że gildie istnieją po to, aby zapewnić dodatkowe możliwości odgrywania postaci oraz wzmocnić siłę bojową gracza. Czy zatem sytuacje, w których wstąpienie do gildii osłabia gracza należy traktować jako błąd i zgłaszać do wizów?

3. Pytanie o lodowy świetlisty topór. Topór jest jednoręczny, ale dobycie go blokuje możliwość dobycia innego topora drugą ręką(nawet na wszechmocnym). Błąd zgłaszany na mudzie kilkukrotnie - do dziś nie poprawiony. Albo niech będzie dwuręczny, albo jednoręczny. Nie ma toporów półtoraręcznych.

4. Pytanie o wodza hobgoblinów. Posiada on różne bronie magiczne - miecz, szable, topór, korbacz. Wyjęcie dowolnej broni wymaga takiego samego wysiłku. Dlaczego zatem bronie te dość znacznie różnią sie siłą? czy nie powinny one być bardzo podobne/identyczne?

5. Pytanie o równy dostęp do magicznego ekwipunku. Jak starzy wyjadacze wiedzą - mamy na mudzie kilka stuk wypasionego sprzętu - czarna zbroja płytowa, matowy kirys, grafitowe rękawiczki, złowieszcza maska. Sprzęt ten diametralnie wpływa na siłę danej postaci. Niektóre gildie na skutek blokady na zbroje nie mogą korzystać z żadnej z tych rzeczy, przez co siłą rzeczy przepaść między nimi, a puszkami jeszcze bardziej się zwiększa. Czy wizowe przewidują wprowadzenie lekkich odpowiedników tego ekwipunku dla pokrzywdzonych ras?
Esail - 12 Sty, 2008 - 20:45
Temat postu:
Zagger napisał:
Lagi chyba odeszły.

Z pytań:

1. Kiedy powróci Mistrz Sztyletów?

2. Ciekawi mnie sprawa taxa. Jak wiemy tax to pewna suma kilku składowych.W uproszczeniu można powiedzieć, że wysokość taxa zależy od udogodnień dla graczy - umów, skrzyni, specy. Co natomiast z utrudnieniami? Na przykładzie leśnych elfów - leśny jest słabszy od elfa gp,
ponieważ nie może korzystać z żadnej ciężkiej zbroi i nie może też dobyć różnych broni, bo ma na to blokadę kodową. Podejrzewam, że podobna sytuacja dotyczy Pustynnych Wojowników. Czy zatem te utrudnienia są uwzględnione w kodzie gildii jako ujemny tax? Jeśli nie, to dlaczego?

Pytanie dodatkowe: Ogólnie można powiedzieć, że gildie istnieją po to, aby zapewnić dodatkowe możliwości odgrywania postaci oraz wzmocnić siłę bojową gracza. Czy zatem sytuacje, w których wstąpienie do gildii osłabia gracza należy traktować jako błąd i zgłaszać do wizów?

3. Pytanie o lodowy świetlisty topór. Topór jest jednoręczny, ale dobycie go blokuje możliwość dobycia innego topora drugą ręką(nawet na wszechmocnym). Błąd zgłaszany na mudzie kilkukrotnie - do dziś nie poprawiony. Albo niech będzie dwuręczny, albo jednoręczny. Nie ma toporów półtoraręcznych.

4. Pytanie o wodza hobgoblinów. Posiada on różne bronie magiczne - miecz, szable, topór, korbacz. Wyjęcie dowolnej broni wymaga takiego samego wysiłku. Dlaczego zatem bronie te dość znacznie różnią sie siłą? czy nie powinny one być bardzo podobne/identyczne?


Witam,

ad. 1: Jak znajde troche czasu by go dopracowac. Tak zeby walka z nim dostarczala odpowiednich emocji.

ad. 2: Niedogodnosci i ograniczenia zostaly uwzglednione w taxach obu gildii. Gdyby bylo inaczej praktycznie nie dostawalbys w niej doswiadczenia.
Nikt cie nie zmusza do gry lesnymi, chcesz graj elfem bez gildii. Z tego co wiem osobami, ktore sa na tyle kompetentne by moc cokolwiek powiedziec o grze lesnymi jest Eyrion i Amiel. Jest jeszcze jedna elfka, ktora grywa regularnie ale nie bede zdradzal jej imienia. Jakos nie dostaje od nich skarg o tym, ze sa slabi. Poza tym nikt nie bedzie sie tlumaczyl z mechaniki rzadzacej dana gildia, a juz najbardziej z tego ile wynosi tax i za co jest przyznawany.
Jeszcze nie spotkalem gildii, ktorej jedynym celem jest oslabianie kogokolwiek. Jezeli juz wstepujesz do jakiejs to prosze poswiec jej na tyle czasu by rozwinac odpowiednia o niej wiedze. Bedac na 0 poziomie w gildii nie mozna sie o niej wiarygodnie wypowiadac. Z tego co wiem ta zasada dotyczy kazdej gildii znajdujacej sie w orchii. Poza tym jezeli masz jakiekolwiek pretensje co do dzialania jakiejkolwiek gildii to prosze je zglaszac listownie na mudzie do wiza za ta gildie odpowiadajacego. Jest wtedy wieksze prawdopodobienstwo ze ktos ci na takie pytanie odpowie.

ad. 3: Nie jestem kompetentny do wypowiadania sie na temat swietlistego topora, nie ja go kodowalem. Jesli jednak jest tak jak mowisz to musialo to zostac zakodowane, wiec widocznie autor mial w tym swoj cel. Co do regularnie zlaszanego buga, to regularnie sprawdzam bugloga Orchii i jezeli ta bron wlasnie z Orchii pochodzi to w buglogu niegdy nie bylo o niej wzmianki. W kazdym badz razie nie za mojej kadencji jako wiza.
Co do nie istnienia toporow poltorarecznych, takie cos jak naudziak tez teoretycznie nie istnieje ale mozna je kupic u jednego kowala ;p

ad. 4: Te bronie sa podobne w zasadzie dzialania i maja porownywalne parametry (tu dla odmiany moge cos powiedziec bo wlasnorecznie napisalem cale hobgobliny jaki i caly ich sprzet). Roznice wynikaja z roznego traktowania broni przez system walki. Inaczej obliczana jest walka szabla a inaczej toporem. Poza tym jak juz mowilem, takie rzeczy zglasza sie jako bug na mudzie.

Pozdrawiam,
Esail
Drake - 13 Sty, 2008 - 05:53
Temat postu:
Przepraszam ze sie wtracam do nieswojego tematu (nie jestem wizem), ale pamietam dobrze swietlisty topor.
Jak swiat swiatem topor ten byl dwureczny - z tego co wiem Lesniaki dobywaja go jednak jedna reka (nie jestem pewien czym to jest spowodowane - zdaje sie ze klimatem).
Drannor - 13 Sty, 2008 - 08:13
Temat postu:
Akurat mam go przy sobie:

Kod:
Oceniasz, ze lodowy swietlisty topor wazy 11 kilogramow, zas jego objetosc wynosi 9800 mililitrow.
Wydaje ci sie, ze jest wart 44 zlote monety.
Wyglada na to, ze moglby ci jeszcze troche sluzyc.

Zauwazasz, iz ten topor jest przystosowany do chwytania w dowolnej rece.



i

Kod:
Trzymasz lodowy swietlisty topor w lewej rece oraz ciezka potezna wekiere w prawej rece.


Z tego, co pamiętam - krasnolud może dobyć go jedną ręką i nie blokuje mu drugiej. Inne rasy mogą dobyć jedną ręką, ale wtedy nie mogą na drugą założyć tarczy, a ani dobyć innej broni.


Wtrącając się do dyskusji o gildiach. Punkt 2. Też kłóciłem się z Esailem o Leśne Elfy i to dość intensywnie, co zaowocowało opuszczeniem przeze mnie tej gildii i kasacją mojej postaci:P Moim elfem ze zręcznością gibki(czy akrobatyczny? już nie pamiętam) zbierałem lanie od 90% npcy w Orchii. Nawet harpia potrafiła mnie zdjąć do rannego, a klepnąć trolla w Orchii (słabe przecież) nie było żadnych szans. Można powiedzieć, że LE to taka słabsza wersja kmaranów. Mają tylko 1 defens, a to zdecydowanie zbyt mało, zważywszy na niewielką ilość HP elfa. Do tego najsłabsza broń, która nie paruje ciosów - sztylet. Postulowałem kiedyś zmianę broni na włócznie, ale z tego co wiem, nie zostało to wprowadzone.

Co do braku skarg. Mogę odpowiedzieć za Eyriona. Jego znikome pojawianie się na mudzie wynika z faktu, że w pojedynkę nie jest w stanie
nic zrobić poza idlowaniem. Skarg nie pisze, bo i po co. Esail wie lepiej, jak ma być Razz Dlatego próbuje być kreatywny i szuka okrężnego wyjścia z sytuacji - vide projekt zawodówki.

Z drugiej strony - nikt nikomu nie każe grać leśnym. Można iść do przepakowanej na maxa Ambasady:)
Esail - 13 Sty, 2008 - 08:59
Temat postu:
Drannor napisał:

Wtrącając się do dyskusji o gildiach. Punkt 2. Też kłóciłem się z Esailem o Leśne Elfy i to dość intensywnie, co zaowocowało opuszczeniem przeze mnie tej gildii i kasacją mojej postaci:P Moim elfem ze zręcznością gibki(czy akrobatyczny? już nie pamiętam) zbierałem lanie od 90% npcy w Orchii. Nawet harpia potrafiła mnie zdjąć do rannego, a klepnąć trolla w Orchii (słabe przecież) nie było żadnych szans. Można powiedzieć, że LE to taka słabsza wersja kmaranów. Mają tylko 1 defens, a to zdecydowanie zbyt mało, zważywszy na niewielką ilość HP elfa. Do tego najsłabsza broń, która nie paruje ciosów - sztylet. Postulowałem kiedyś zmianę broni na włócznie, ale z tego co wiem, nie zostało to wprowadzone.

Co do braku skarg. Mogę odpowiedzieć za Eyriona. Jego znikome pojawianie się na mudzie wynika z faktu, że w pojedynkę nie jest w stanie
nic zrobić poza idlowaniem. Skarg nie pisze, bo i po co. Esail wie lepiej, jak ma być Razz Dlatego próbuje być kreatywny i szuka okrężnego wyjścia z sytuacji - vide projekt zawodówki.

Z drugiej strony - nikt nikomu nie każe grać leśnym. Można iść do przepakowanej na maxa Ambasady:)


Lesne elfy maja inne umiejetnosci, ktore zreszta za rada Eyriona zostaly troche podniesione. Przyznaje sie, ze wybor sztyletow jest dosc nieszczesliwy i mam w planach zmiane (nie mam jednak zbyt wiele czasu na kodowanie) chcialbym takze przypomniec, ze byla inna glowna bron jednak postulowaliscie jej zmiane wlasnie na sztylety, uniki i walke dwiema bronmi. Z drugiej strony wizje lesnych elfow mialem i dalej mam taka a nie inna dlatego staram sie jak najmniej on niej odchodzic.
Co do wyciagania gildiowych brudow na forum, to juz kiedys o tym mowilem. To jest sprawa miedzy ludzmi grajacymi w danej gidlii a magiem ta gildia sie opiekujacym, takie wyciaganie spraw na widok publiczny moze co najwyzej bardzo wkurzyc i jedna i druga strone. Mi w kazdym badz razie to sie nie podoba, od tego jest poczta. Takie podejscie (przynajmniej w moim przypadku) odnosi skutek odwrotny do zamierzonego.
Eyrion zas chyba nie potrzebuje adwokata.

"...co zaowocowało opuszczeniem przeze mnie tej gildii i kasacją mojej postaci:P" a tego raczej nie skomentuje bo obaj wiemy jak bylo RazzP

Es.
Drannor - 13 Sty, 2008 - 09:03
Temat postu:
Prawda jest taka, że jedyną napisaną i dobrze zbalansowaną przez Ciebie gildią jest Gwardia Katana. Wszystkie inne wymagają poprawek.

Ale faktycznie lepiej zakończyć ten temat, bo prowadzi to tylko do coraz bardziej bezsensownych kłótni, które niczego dobrego mudowi nie przyniosą.

Pozdrawiam i życzę dużo radości z obcowania z kodem i z graczami;)

PS: Fajnie by było, gdyby te twoje gildie przeglądał jeszcze drugi doświadczony mag, np. Ghash.


Przy całym szacunku i wdzięczności, jaką żywię dla Esaila za to, co zrobił i robi dla tego muda, uważam, że nie umie liczyć Smile
Krwin - 13 Sty, 2008 - 11:15
Temat postu:
Hm, w kwestii wypowiedzi o nt mechaniki gry, taxów, umów itp proponuję, postuluję i namawiam do usuwania WSZYSTKICH dotyczących tego notek.
Szczególnie jeśli wypowiedzi te dotyczą gildii.

Nie wiem jak jest teraz- bo nie gram (grać kmaranem jesli ma się jakiekolwiek tendencje do wczuwania się po prostu sie nie da, bo rasa nie ma założeń, gildia nie ma sensu, itp itd ; ) : P ) ale jak grałem pamiętam że było to dla mnie jednym z podstawowych demotywujących czynników. Że każdy pieprzony gracz się mądrzy o sile, taxach, cechach kodowych przedmiotów itp, te wieczne wojny między mądrzącymi się graczami o siłę gildii, kurde, jakieś frakcje, bezsensowne nagonki itp, i to wszystko na forum- każdy nowy gracz przychodzący i czytający to wszystko musiał mieć nieodparte wrażenie że na tym mudzie jest dosłownie kilku mądrzących się graczy którzy znają wizów i w bardzo dużym stopniu wpływają na kształt muda (także w sferze czysto kodowej) oraz reszta..

Zasada powinna być prosta- masz zastrzeżenia do mechaniki- rozmawiaj z wizem, wiz się z Tobą nie zgadza- sorry gregory.. wyciąganie tego na forum powinno grozić nie wiem, banem cokolwiek...

Aż mi się śmiać chce jak przypominam sobie przepychanki drake z ragarem, w których każdy ściemniał i wyciągał z odbytu jakieś najwygodniejsze dla niego przykłady, kombinował jak mógł itp itd udając totalny obiektywizm, a wizowie totalnie na to pozwalali i jeszcze temu ulegali... blah.. : P

sprawa jest prosta- warstwa kodowa to totalne tabu dla graczy, masz powazne uwagi, postulaty- whatever- gadasz z wizem- na prw. a wiz powinien byc mega ostrozny w sluchaniu takich narzekan gracza.

To tyle. Ponawiam postulat usuniecia wszystkich tego typu wypowiedzi- dla dobra muda- żeby kolejne przychodzące tu osoby nie niesmaczyły sie tym, i nie rezygnowały z muda tylko dlatego że forum zawalone jest narzekaniem na tematy, które dla gracza powinny w ogóle być niedostępne.

Znam się troche na komunikacji mark. i wizerunku, i powiem że nawet w przypadku takiego sobie muda, tego typu treści muszą mieć poważny wpływ na atrakcyjność i popularność produktu.

To tyle.

całuski.
Lokkak - 13 Sty, 2008 - 13:35
Temat postu:
Wracamy do spraw technicznych.
W chwili obecnej sprawa wycofania się z lokacji podczas walki i powrotu na nią wygląda tak:
- wycofujemy się
- nasza postać przestaje atakować (automatycznie)
- wracamy
- czekamy na pierwszy udany cios w naszą postać zanim włączymy się do walki albo na zabij XXXX (bądź substytut).

Dałoby się wprowadzić coś takiego, że wchodząc na lokację z przeciwnikiem, który z nami walczył dochodziło do obustronnego wznowienia walki?
Przykładowo przy wejściu na lokację pojawiałoby się coś w rodzaju XXX atakuje Cię.
Inną możliwością jest to, że parowanie, zatrzymywanie na tarczy, uniki czy w końcu ciosy zatrzymane na zbroi też będą wznawiać walkę.

No i najwważniejsze w tej sprawie - czy ktokolwiek z aktywnych wizów ma możliwość dokonania tego typu zmiany?


Pozdrawiam. Confused
Esail - 13 Sty, 2008 - 13:50
Temat postu:
Drannor napisał:
Przy całym szacunku i wdzięczności, jaką żywię dla Esaila za to, co zrobił i robi dla tego muda, uważam, że nie umie liczyć Smile


Rozumiem ze usilnie chcesz mnie zdenerwowac. Coz udalo ci sie...

Es.
Lokkak - 14 Sty, 2008 - 11:17
Temat postu:
Dobra - kolejna sprawa - tym razem poruszona na twoj.net.

Można wyłączyć ukrywanie wyjść nocą/zimą na trakcie? To uatrakcyjnienie może skutecznie odstraszyć osobę zaczynającą grę człowiekiem czy jakąkolwiek rasą mającą za niską infrawizję aby te wyjścia widzieć. Tym bardziej, że proponowane przeze mnie zmiany w patrolu Moglithów (brak ataku na słabe/młode postacie) nie zostały uwzględnione.

BTW. Nie będę tego pomysłu w nich zgłaszał bo zdążą mnie usiec zanim dokończę zgłoszenie.

Pozdrawiam. Smile
Esail - 14 Sty, 2008 - 11:40
Temat postu:
Lokkak napisał:
Tym bardziej, że proponowane przeze mnie zmiany w patrolu Moglithów (brak ataku na słabe/młode postacie) nie zostały uwzględnione.


A jaka postac uwazasz za mloda? Czy tez proponujesz jakas srednia bojowek?

Es.
Lokkak - 14 Sty, 2008 - 12:08
Temat postu:
Taki sam warunek jak przy braku opłaty za statki/balon podejrzewam, że byłby akceptowalny.


Pozdrawiam. Smile
Drannor - 14 Sty, 2008 - 12:11
Temat postu:
Myślę, że do zdecydowanie za mało.
Oni potrafią napędzić stracha nawet całkiem niezłej postaci.

Może po prostu niech dają z 10 sekund na ucieczkę?
Lokkak - 14 Sty, 2008 - 12:33
Temat postu:
Całkiem niezła postać jakoś ich uniknie, zna trakty, wie którędy chodzą itd. Opóźnienie parusekundowe spowodowałoby, że patrol ten nie byłby groźny dla nikogo poza zlagowanymi postaciami - a przecież nie o to chodzi.
Ważne aby młoda postać miała świadomość tego, że brak ataku jest tymczasowy. Jakiś komunikat w rodzaju "Wyglądasz za młodo abyś mógł ograbić nasz skarbiec. Odejdź nim zmienimy zdanie.".
Można zrobić tak, że w wypadku młodych postaci Tycjan wypowie jakąś magiczną formułkę i po jakimś czasie (powiedzmy po tych 10 sec) zaatakuje tego młodego gracza jeżeli ostrzeżenie zostanie zignorowane.
W innym wypadku mozna by było młodym secondem zrobić sobie dośc bezpieczną metodę ukrywania się przed goniącymi nieco mocniejszymi (na zasadzie - ucieknę i będę towarzyszył Tycjanowi).


Pozdrawiam. Smile
Esail - 14 Sty, 2008 - 12:33
Temat postu:
Drannor napisał:
Myślę, że do zdecydowanie za mało.
Oni potrafią napędzić stracha nawet całkiem niezłej postaci.

Może po prostu niech dają z 10 sekund na ucieczkę?


Sam ich przycinalem ze dwa razy. Liczbowo ile???
Drannor - 14 Sty, 2008 - 12:45
Temat postu:
Esail napisał:
Drannor napisał:
Myślę, że do zdecydowanie za mało.
Oni potrafią napędzić stracha nawet całkiem niezłej postaci.

Może po prostu niech dają z 10 sekund na ucieczkę?


Sam ich przycinalem ze dwa razy. Liczbowo ile???



Hm. Ich siła teraz jest dobra. Można ich sklepać średnią drużyną.
Lokkak ma chyba rację, że lepiej od średniej to uzależnić.

Tak mniej więcej policzyłem licznikiem poziomów i myślę, że od
silnego/sprawnego/wytrzymałego można spokojnie uciekać.

Wg tego licznika:

http://skalnyczerep.webpark.pl/licznik_warlock.htm

to suma 150.
Esail - 14 Sty, 2008 - 12:55
Temat postu:
Drannor napisał:
to suma 150.


Suma wszystkich czy bojowek?

Es.
Drannor - 14 Sty, 2008 - 13:03
Temat postu:
Esail napisał:
Drannor napisał:
to suma 150.


Suma wszystkich czy bojowek?

Es.


No ja tam dalem ograniczony, niewyksztalcony i zdecydowany i wyszło 150
Lokkak - 17 Sty, 2008 - 03:25
Temat postu:
Kolejne marudzenie z mojej strony. Na Warlocku zbroje/ubrania posiadają swoje rozmiary. Można oczywiście w pewnym zakresie je powiększać i pomniejszać - lecz są też postacie o "niestandardowych rozmiarach" i one nie są w stanie dopasować do siebie takiego sprzętu. Czy są jakieś przeciwwskazania do likwidacji ograniczenia na skalę dopasowania? I nie chodzi mi o metodę obejścia tego ograniczenia. Wiem, że to mało realistyczne rozwiązanie - ale poprawiloby grywalność niektórym. Większa zmiana rozmiaru - większa opłata.

Druga sprawa do której wracam - pytanie o niewidzenie traktu zmieniło się w dyskusję na temat patrolu (dziękuję za zainteresowanie). Czy jest szansa, że jeżeli ktoś sobie założy człowieka i pozgłasza błędy w każdej lokacji traktu na której nie będzie widział wyjść to problem ten będzie rozwiązany czy to jest raczej kwestia wyboru jakiego dokonaliście i błędem to nie jest? Oczywiście chodzi tylko o trakty - może nawet z pominieciem Gór Morskich.

Ostatnia drobnostka. Przy tworzeniu postaci ostajemy komunikat:
Cytat:
Odbicie przemawia do ciebie: A teraz nadeszla pora wyboru cech wygladu twojej postaci. Sposrod dostepnych cech wybierz sobie dwie najbardziej odpowiednie dla ciebie.

Możnaby to uzupełnić o:
Mozliwe do wyboru cechy sa pogrupowane w kategorie, ktore mozesz ogladac.
Komendą, jakiej należy po tym użyć jest: ob kategorie.

Pozdrawiam. Smile
Drake - 17 Sty, 2008 - 04:01
Temat postu:
Lokkak napisał:
I nie chodzi mi o metodę obejścia tego ograniczenia.

To kwestia tego ze wiekszosc kowali nie potrafi dopasowac zbroi z karla na pololbrzyma.
Nie wiem czy to ograniczenie zostalo umieszczone celowo, czy po prostu tak wygladal kod i nie dalo rady inaczej.
Ale dalo sie to obejsc, wystarczylo sie przelogowac i mozna bylo powiekszac/pomniejszac od nowa.
Lokkak - 17 Sty, 2008 - 14:26
Temat postu:
Drake napisał:
Lokkak napisał:
I nie chodzi mi o metodę obejścia tego ograniczenia.

To kwestia tego ze wiekszosc kowali nie potrafi dopasowac zbroi z karla na pololbrzyma.
Nie wiem czy to ograniczenie zostalo umieszczone celowo, czy po prostu tak wygladal kod i nie dalo rady inaczej.
Ale dalo sie to obejsc, wystarczylo sie przelogowac i mozna bylo powiekszac/pomniejszac od nowa.


Ależ wiem o tej metodzie. Ale jeżeli ktoś zacznie przygodę z mudem, znajdzie fajny sprzęt i nie może go dopasować to może się wkurzyć. Dodatkowo metoda z przelogowaniem może pozostawiać pewien niesmak.
Podejrzewam, że ograniczenie jest wprowadzone celowo - ale sprzęt zapisywany z postacią nie został rozszerzony o informacje na temat orginalnego rozmiaru (zapisywany jest tylko aktualny rozmiar). Podobnie działa we wszystkich mudach opartych na tym engine upicie a co za tym idzie kac (nawet jak byłeś maksymalnie pijany wystarczy się przelogować przy prawie trzeźwym i już kac będzie bardzo mały i szybko zniknie).


Pozdrawiam. Smile
Drannor - 17 Sty, 2008 - 15:04
Temat postu:
Pytanie, czy ułatwianie wszystkiego jest dobrą drogą?

Jak ktoś gra człowiekiem, to w nocy słabo widzi, Za to cechy rosną równo i kiedyś chodziły słuchy, że ludzie mają bonus do zdobywanego expa ;]

Kto wie, może to prawda? Razz


Co do ubrań - ja bym nie zmieniał rzeczy, która działała od początku muda i raczej nikt się nie skarżył. Tym bardziej, że problem ten dotyczy każdego gracza. Mi często zdarzało się wydawać kilkadziesiąt złota, żeby dopasować czarną płytówkę, czy zbroje z kurhanu w Aer-morkir.

Problem poza tym można ominąć z większym/mniejszym kolegą. On najpierw próbuje dopasować, a potem ty. Zwykle działa.
Lokkak - 17 Sty, 2008 - 17:40
Temat postu:
Drannor napisał:
Pytanie, czy ułatwianie wszystkiego jest dobrą drogą?

Jak ktoś gra człowiekiem, to w nocy słabo widzi, Za to cechy rosną równo i kiedyś chodziły słuchy, że ludzie mają bonus do zdobywanego expa ;]


A teraz popatrz na to z tej strony. Usłyszałeś jakimś cudem o mudzie (o Warlocku jest mało informacji dostępnych - mało się o nim mówi itd.). Zakładasz postać - widzisz podpowiedź aby założyć człowieka. Zakładasz człowieka, wychodzisz na trakt i co? I masz dość - nic nie widać na trakcie, jak gdzieś Ci się uda przejść to jeszcze jakieś szczury, dziki i inne atakują, których na dodatek nie widzisz - tylko wszędzie ktosie atakujące i masakrujące cię. Bardzo atrakcyjna gra. Wystarczy, że poza traktami nic się nie widzi.

Drannor napisał:
Co do ubrań - ja bym nie zmieniał rzeczy, która działała od początku muda i raczej nikt się nie skarżył. Tym bardziej, że problem ten dotyczy każdego gracza. Mi często zdarzało się wydawać kilkadziesiąt złota, żeby dopasować czarną płytówkę, czy zbroje z kurhanu w Aer-morkir.


Koszty powinny zależeć od skali dopasowania i wartości przedmiotu - ale nie powinny być wymagane akrobacje z przelogowaniem się - albo jakąkolwiek inną akcją w wyniku której pierwotny rozmiar zostanie zgubiony przez ubranie czy zbroję bo to po prostu jest cheat.

Nie chodzi tutaj o obecnych graczy - każdy sobie poradzi - ale o to aby nowi, którzy się pojawią nie byli przez wiele drobnostek odstraszani. Mojej postaci przykładowo problem z wyjściami nie przeszkadza - kmaran ma wysoką infrawizję - problem został poruszany na innym forum przez kogoś kto chciał sobie pograć człowiekiem i zakończyło się na zgonie i powrocie do Ranhar-Gar.

Aby sytuacja z liczbą graczy się zmieniła trzeba zmienić takie podstawowe rzeczy - magią, końmi czy łukami nie zatrzymamy graczy, którzy zrezygnują po godzinie nieudanych prób chodzenia po trakcie, czy po nieudanej próbie dopasowania ubrania czy zbroi.


Pozdrawiam. Smile
Krwin - 17 Sty, 2008 - 17:52
Temat postu:
totalnie popieram przedmówcę.
Schalazar - 18 Sty, 2008 - 00:14
Temat postu:
Ja rowniez wklepuje: Wesprzyj Lokkaka.

Pozdrawiam

Schalazar Wedrowiec, Misjonarz Pustynnego Jihadu.
Drake - 18 Sty, 2008 - 03:38
Temat postu:
Ostatnimi czasy obserwuje szczatki mlodych graczy (tak mi sie zdaje, bo jesli lezy jakas bielizna, wieksza liczba gotowki czy jakis plecak to niechybnie ktos tam padl) w okolicach Impur - mam wrazenie ze ludzie z braku laku i jakiegos w miare widocznego expowiska (lepszego niz robaczki czy szczury) ida po najmniejszej linii oporu i atakuja pierwszego z brzegu NPCa, wpada straz i pozamiatane.

Daloby sie dopisac jakas forumulke przez zaatakowaniem takiego bronionego przez straz mieszczanina (jest chyba jakas lista NPCy ktore sa przez straz wspierane), ze ryzyko jest niewarte swieczki?

Co do traktow, tam generalnie jest przecinka w lesie, otwarte tereny, czasem nawet jakies oswietlenie - mysle ze oznaczenie wszystkich lokacji traktow (bo chyba nie ma podzialu wewnatrznego) jako widne glownie w zimie przy zachmurzeniu i w nocy byloby odpowiednie. Pal licho realnosc - Arkadia poszla tropem realnosci i jak czytam czasem forum tam to mi sie luski obluzowuja.
Lokkak - 19 Sty, 2008 - 23:25
Temat postu:
Drake napisał:
Daloby sie dopisac jakas forumulke przez zaatakowaniem takiego bronionego przez straz mieszczanina (jest chyba jakas lista NPCy ktore sa przez straz wspierane), ze ryzyko jest niewarte swieczki?


Przykładowo podnieść im odwagę i komunikat sam się pojawi. Wink


Pozdrawiam. Smile
Drake - 20 Sty, 2008 - 08:30
Temat postu:
Lokkak napisał:
Drake napisał:
Daloby sie dopisac jakas forumulke przez zaatakowaniem takiego bronionego przez straz mieszczanina (jest chyba jakas lista NPCy ktore sa przez straz wspierane), ze ryzyko jest niewarte swieczki?


Przykładowo podnieść im odwagę i komunikat sam się pojawi. Wink

Pozdrawiam. Smile

Odwaga nie ma nic do rzeczy.
Srednia statow ma. Odwaga tylko ze strony gracza.
Krzyś - 05 Lut, 2008 - 20:01
Temat postu:
Moze nie pytanie, raczej mala sugestia...

Nie wiem jak innym, ale mnie brakuje na stronie forum linka do strony glownej. Dawniej byl, ale pozniej zdaje sie jakis hack byl (?) i teraz niestety juz nie uswiadczysz... To chyba zaden problem, zeby gdzies go tu z powrotem wsadzic?
Esail - 05 Lut, 2008 - 20:06
Temat postu:
Krzyś napisał:
Moze nie pytanie, raczej mala sugestia...

Nie wiem jak innym, ale mnie brakuje na stronie forum linka do strony glownej. Dawniej byl, ale pozniej zdaje sie jakis hack byl (?) i teraz niestety juz nie uswiadczysz... To chyba zaden problem, zeby gdzies go tu z powrotem wsadzic?

Przeciez jest tuz pod logo forum: Powrot do strony WARLOCKA, tylko w kolorze dosc nieszczesliwym.

Es.
Krzyś - 05 Lut, 2008 - 20:13
Temat postu:
Niestety, u mnie tego linka nie ma. Najprawdopodobniej dlatego, ze mam ustawionego alternatywnego skina dla forum, a nie domyslnego Chronicles. Anyway, da sie cos z tym zrobic? Ten wg. jest czytelniejszy...

Pozdrawiam.
Krun - 06 Lut, 2008 - 12:24
Temat postu:
Tylko chronicles jest zintegrowane z pnphpbb, wszystkie pozostałe skórki nie działają w pełni tak jak powinny, pamiętam, że kiedyś coś tam się bawiłem, żeby działały linki z głównego menu forum, ale o tym chyba zapomniałem.

K.
Dziki - 08 Lut, 2008 - 14:52
Temat postu:
Mam dwa temblaki, jeszcze za dawnych czasow, dostalem w zamian za skasowane juz (chyba) petle na bron. Tylko ze pomoc jest odnosnie pochwy tylko, a komendy nie dzialaja na temblak.
Cosik jest nie tak?


W.
Drake - 08 Lut, 2008 - 16:57
Temat postu:
Temblaki to w ogole jakas dziwna rzecz, pamietam ze natychmiast z nich zrezygnowano na rzecz petli. To do Ghasha chyba trzeba z tym. Ja mam petle i pochwy - znaczy ich nie skasowano.
Drannor - 11 Lut, 2008 - 16:27
Temat postu:
No to ja z pytaniem do kogoś, kto pełni funkcję AoB (jest w ogóle ktoś taki?) lub do MG.

Odnośnie śmierci mmańka na obronie w Edoras.

Czy nie uważacie, drodzy wizowie, że dawanie graczom możliwości ręcznego ustalania, kogo taka obrona ma atakować, jest duuużym przegięciem?

W ten sposób można zabić każdego, ot tak.

Wyobraźmy sobie, co by było, gdyby w Orchii KSC miało taką możliwość.
Nieustanna pacyfikacja każdego, z niewielką szansą na ucieczkę.


Może od razu niech Skeld poda numer konta, na które trzeba wpłacać kasę, żeby sobie zrobić questa w Edoras?
Ghash - 11 Lut, 2008 - 19:33
Temat postu:
Hm, no tak, wylewasz mleko nie wiedzac ze to kisiel:P
100% bloka nie istnieje, gwardia jest zrobiona na "upierdliwych", jak ktos sobie przechlapuje to niech sie liczy ze nie wejdzie. KSC ma inna jednostke napedowa wiec nie porownuj!
Drannor - 11 Lut, 2008 - 19:37
Temat postu:
Przykład - dajmy na to Wask, albo Trond są dla Rohanu niezabijalni.

Skeld napuszcza na nich swoją gwardię i zabija ich z łatwością.
W jaki sposób liczysz combat aida, a co za tym idzie taxa za pomoc, jaką oferuje gwardia w zabijaniu graczy?
Tens - 11 Lut, 2008 - 22:18
Temat postu:
Wask jak i wiekszosc postaci jest dla nas nieosiagalna do zabicia w przypadki jakiegokolwiek konfliktu nie przez ich spasione staty a przez miksturki ktore bez zadnego delaya, zadnych skutkow ubocznych czy ograniczen odnawia 100% hp. Czy wizowie zamierzaja zrobic cos z tym immortalem dla wybranych jednostek powiazanych z szamanami goblinskimi?
I prosze nie odpowiadac argumentami ze sie robi ja bardzo dlugo bo jak wszystko co sie robi w jednym miejscu mozna to tworzyc na tzw bocie.
Warn - 12 Lut, 2008 - 07:56
Temat postu:
Tens napisał:
Wask jak i wiekszosc postaci jest dla nas nieosiagalna do zabicia w przypadki jakiegokolwiek konfliktu nie przez ich spasione staty a przez miksturki ktore bez zadnego delaya, zadnych skutkow ubocznych czy ograniczen odnawia 100% hp. Czy wizowie zamierzaja zrobic cos z tym immortalem dla wybranych jednostek powiazanych z szamanami goblinskimi?
I prosze nie odpowiadac argumentami ze sie robi ja bardzo dlugo bo jak wszystko co sie robi w jednym miejscu mozna to tworzyc na tzw bocie.


Tens:
Mi się udało ze 2 razy paść mając teoretycznie do dyspozyji ileś mikstur.
Kwestia okoliczności, której podlegają wszystkie postacie.
po drugie: co do ograniczeń i skutkow - jesteś w błędzie.
I nie chcę się tu wdawać w polemikę.

pozdrawiam
W.
Tens - 12 Lut, 2008 - 07:59
Temat postu:
Nie zaprzeczysz jednak, ze wszystkie hpki wracaja momentalnie po wypiciu i nie jest to rozlozone w czasie np 10 sekund.
Warn - 12 Lut, 2008 - 08:11
Temat postu:
Przy założeniu, że:

- masz odpowiednią miksturę
- jesteś w stanie ją wypić
- itp.

W.
mmaniek - 14 Lut, 2008 - 11:05
Temat postu:
Dlaczego mam wrazenie ze jedynymi Wizami ktorzy robia cos i to calkiem sporo, sa Esail, Ghash i Indhira? Pozdrawiam
Kungar - 14 Lut, 2008 - 11:34
Temat postu:
mmaniek napisał:
Dlaczego mam wrazenie ze jedynymi Wizami ktorzy robia cos i to calkiem sporo, sa Esail, Ghash i Indhira? Pozdrawiam

Bo tylko oni są widzialni?
Bo reszta robi to co robi po cichu?
Tak czy siak podpadłeś pozostałym. Smile
Drannor - 14 Lut, 2008 - 11:35
Temat postu:
Bo innych nie ma:P

Jest jeszcze Garagoth, który dłubie czasem po nocach.
No i niewidzialny Azrail, graczo-wiz. Razz



I tak powinieneś się cieszyć - przez ostatnie miesiące tylko Esail był.
Dziki - 14 Lut, 2008 - 18:53
Temat postu:
Czy sytuacja w której po śmierci kolejnego przeciwnika muszę czekać nawet dwie rundy na wyprowadzenie ciosu jest zamierzona?




W.
Esail - 15 Lut, 2008 - 09:21
Temat postu:
Dziki napisał:
Czy sytuacja w której po śmierci kolejnego przeciwnika muszę czekać nawet dwie rundy na wyprowadzenie ciosu jest zamierzona?
W.


A o co dokladnie chodzi? Bo pytanie jest zbyt ogolne.

Es.
Dziki - 15 Lut, 2008 - 15:26
Temat postu:
To ja na przykładzie:

Bije sie powiedzmy z 4 mobkami->
Jeden pada->
1mob-cios
2mob-cios
3mob-cios
1mob-cios
2mob-cios
3mob-cios
mój cios
dalej walka normalnie trwa



W.
Drake - 15 Lut, 2008 - 15:45
Temat postu:
Jest taka sytuacja ze jak wyjdziesz z walki i wrocisz (obojetnie czy ucieczka w panice czy tzw taktyczne wycofanie sie na z gory upatrzone pozycje) to nie zadajesz ciosow puki mob, ktorego masz atakowac nie trafi (tzn nie przebije sie przez defens).

Sytuacja uwazana za bug, ale wypada sie przyzwyczaic i po prostu ponawiac atak po powrocie.

Byc moze tu chodzi o cos podobnego. Warto by sie tym zajac jesli zachodzi to czesto.
Ponowienie ataku (zaatakowanie nowego moba) moze byc rozwiazaniem - inna sprawa ze nie powinno to miec miejsca.
Dziki - 15 Lut, 2008 - 16:30
Temat postu:
To całkiem inna sytuacja, ja nie wychodzę z walki.



W.
Drannor - 15 Lut, 2008 - 18:18
Temat postu:
Bez logów to se można dyskutować o pietruszce.

U mnie efekt opisany przez ciebie nie występuje.
U znajomych też nie.

Podaj, czym walczysz, stan postaci, logi.

Wtedy można szukać.
Dziki - 15 Lut, 2008 - 19:38
Temat postu:
jeśli nie jesteś wizem to nie odpowiadaj na moje pytania, możemy sie tak umówić?



W.
Drannor - 15 Lut, 2008 - 19:43
Temat postu:
Jeśli nie potrafisz zadać sensownego pytania, to nie zadawaj go w ogóle. Możemy się tak umówić?
Dziki - 15 Lut, 2008 - 20:35
Temat postu:
Wyjdź.


W.
Krzyś - 15 Lut, 2008 - 20:36
Temat postu:
Postuluje o skasowanie postow drannora. Jemu nikt nie wymyslal, kiedy zadawal jeszcze bardziej sensowne pytania dotyczace Skelda i gwardii Edoras. Poza tym to pytania do wizow, nie do ww. drannorka. Moj post tez prosze skasowac.
Khorgim - 16 Lut, 2008 - 08:10
Temat postu:
No, ale czepiacie sie tego, ze Drannor poprosil o loga, ktory wiele by pomogl w naprawieniu buga? Log chyba jest tutaj jak najbardziej wskazany i najlepiej z podanym dokladnym czasem Razz
Drake - 16 Lut, 2008 - 11:24
Temat postu:
Logi, czasy, pingi, skrypty....
Czuje sie jak na twoj.necie...

Nie kazdy loguje takie sytuacje.

Zreszta moglo to tez wynikac np z zaciecia sie duala.

Moim zdaniem ten temat powinien byc zarezerwowany dla zainteresowanych - jesli wizowi potrzebny log to o niego poprosi.
Krzyś - 21 Lut, 2008 - 18:25
Temat postu:
Serwus.

Nurtuje mnie jedna sprawa, mianowicie wydaje mi sie, ze przedmioty maja krotsza zywotnosc niz dawniej bywalo. Czy jest tak rzeczywiscie, czy odnosze mylne wrazenie? Pamietam czas, kiedy mieszek, plecak albo inne badziewie i pare miesiecy sie w ewkipunku nosilo, a teraz mija tydzien i dobytek idzie na smietnik.

I jeszcze jedna sprawa: czy to, ze przedmioty starzeja sie w sklepach oraz u mobow nie jest bugiem? Ostatnio (wlasciwie wczoraj) trafil sie przypadek, ze wyciagnieta bron w ogole juz nie mogla sluzyc (bylo 2 dni i pare(nascie?) godzin po apoce, mob stal zywy od poprzedniej...)? To samo tyczy sie przedmiotow w sklepach: zamiast swiezutkiego 'bardzo dlugo sluzyc' dostaje sie, dla przykladu, 'troche'.

Pozdrawiam.


edit:
Dlaczego pewne korzenie, ktore maja jakoby zmniejszac zmeczenie, wcale tego nie robia? Tak sie zaciekawilem...
Esail - 21 Lut, 2008 - 20:35
Temat postu:
Dziki napisał:
To ja na przykładzie:

Bije sie powiedzmy z 4 mobkami->
Jeden pada->
1mob-cios
2mob-cios
3mob-cios
1mob-cios
2mob-cios
3mob-cios
mój cios
dalej walka normalnie trwa



W.


A jak bardzo byles zmeczony? To ma dosc spory wplyw na walke.

Es.
Khigshu - 21 Lut, 2008 - 21:55
Temat postu:
Krzyś napisał:
Serwus.

Nurtuje mnie jedna sprawa, mianowicie wydaje mi sie, ze przedmioty maja krotsza zywotnosc niz dawniej bywalo.


Mam bardzo podobne wrażenie, jak Krzyś. Sprzęt wyjęty wczoraj dzisiaj tylko "trochę" posłuży, w dodatku dwie tarcze dzisiaj zupełnie znienacka poszły w piach mimo troskliwej pielęgnacji z mojej strony - ki diabeł?
Krzyś - 23 Lut, 2008 - 12:23
Temat postu:
Odswiezam i niecierpliwie czekam na odpowiedz.
Krzyś - 26 Lut, 2008 - 20:39
Temat postu:
Krzyś napisał:
Serwus.

Nurtuje mnie jedna sprawa, mianowicie wydaje mi sie, ze przedmioty maja krotsza zywotnosc niz dawniej bywalo. Czy jest tak rzeczywiscie, czy odnosze mylne wrazenie? Pamietam czas, kiedy mieszek, plecak albo inne badziewie i pare miesiecy sie w ewkipunku nosilo, a teraz mija tydzien i dobytek idzie na smietnik.

I jeszcze jedna sprawa: czy to, ze przedmioty starzeja sie w sklepach oraz u mobow nie jest bugiem? Ostatnio (wlasciwie wczoraj) trafil sie przypadek, ze wyciagnieta bron w ogole juz nie mogla sluzyc (bylo 2 dni i pare(nascie?) godzin po apoce, mob stal zywy od poprzedniej...)? To samo tyczy sie przedmiotow w sklepach: zamiast swiezutkiego 'bardzo dlugo sluzyc' dostaje sie, dla przykladu, 'troche'.

Pozdrawiam.


edit:
Dlaczego pewne korzenie, ktore maja jakoby zmniejszac zmeczenie, wcale tego nie robia? Tak sie zaciekawilem...

Lokkak - 26 Lut, 2008 - 20:49
Temat postu:
Krzyś napisał:
Nurtuje mnie jedna sprawa, mianowicie wydaje mi sie, ze przedmioty maja krotsza zywotnosc niz dawniej bywalo. Czy jest tak rzeczywiscie, czy odnosze mylne wrazenie? Pamietam czas, kiedy mieszek, plecak albo inne badziewie i pare miesiecy sie w ewkipunku nosilo, a teraz mija tydzien i dobytek idzie na smietnik.


Żeby tydzień. Chwilę po odlożeniu potrafią się rozlecieć:
Cytat:
Zdejmujesz zamkniety mocny czarny plecak.
Odkladasz zamkniety mocny czarny plecak.
Atakujesz dlugorekiego garbatego goblina.
Zamkniety mocny czarny plecak rozpada sie ze starosci.



Pozdrawiam. Shocked
Krzyś - 03 Mar, 2008 - 21:31
Temat postu:
Krzyś napisał:
Krzyś napisał:
Serwus.

Nurtuje mnie jedna sprawa, mianowicie wydaje mi sie, ze przedmioty maja krotsza zywotnosc niz dawniej bywalo. Czy jest tak rzeczywiscie, czy odnosze mylne wrazenie? Pamietam czas, kiedy mieszek, plecak albo inne badziewie i pare miesiecy sie w ewkipunku nosilo, a teraz mija tydzien i dobytek idzie na smietnik.

I jeszcze jedna sprawa: czy to, ze przedmioty starzeja sie w sklepach oraz u mobow nie jest bugiem? Ostatnio (wlasciwie wczoraj) trafil sie przypadek, ze wyciagnieta bron w ogole juz nie mogla sluzyc (bylo 2 dni i pare(nascie?) godzin po apoce, mob stal zywy od poprzedniej...)? To samo tyczy sie przedmiotow w sklepach: zamiast swiezutkiego 'bardzo dlugo sluzyc' dostaje sie, dla przykladu, 'troche'.

Pozdrawiam.


edit:
Dlaczego pewne korzenie, ktore maja jakoby zmniejszac zmeczenie, wcale tego nie robia? Tak sie zaciekawilem...

Ghash - 03 Mar, 2008 - 21:55
Temat postu:
Na temat sprzetu to hmmm, odpowiadam bez glebszego myslenia, ze takie ryzyko moze zachodzic, nawet pamietam ze to juz dawno znalazlem ale nie pamietam czy cos sie z tym robilo i czy nadal dziala tak samo. uh!
Am_ - 04 Mar, 2008 - 11:25
Temat postu:
Bomkas, jak tam skoda? Very HappyD
Tens - 04 Mar, 2008 - 12:34
Temat postu:
To nie skoda tylko Diabelski Postrach Drog i Autostrad.
Am_ - 04 Mar, 2008 - 14:02
Temat postu:
Ciebie nie pytalem kowboju ;p
Krzyś - 04 Mar, 2008 - 19:12
Temat postu:
Ghash napisał:
Na temat sprzetu to hmmm, odpowiadam bez glebszego myslenia, ze takie ryzyko moze zachodzic, nawet pamietam ze to juz dawno znalazlem ale nie pamietam czy cos sie z tym robilo i czy nadal dziala tak samo. uh!


Tzn mowisz o tym, ze starzeje sie bedac w ekwipunku mobkow?

Takie ryzyko nie zachodzi, tak sie naprawde dzieje, to samo z eq sklepowym.
No i przedmioty krocej niz kiedys trzymaja... Moglibyscie cos z tym zrobic w sumie, przeciez to jedna z najwiekszych zalet wacunia, ze przedmioty tu dlugo trzymaja i nie trzeba co pare dni nowego stafu zbierac. He?

A wy pipy na gorze nie offtopujcie.

Pozdrowienia
Ghash - 04 Mar, 2008 - 19:26
Temat postu:
Mi sie osobiscie wydawalo, ze nikt w ten sprzet nie ingerowal, ale nie dam palca u nogi.
Tak czy siak problem sklepow jest do poprawienia w krotkim czasie ale z raz to sie zbada i popchnie dalej.
Krzyś - 04 Mar, 2008 - 19:38
Temat postu:
A sprzet od mobow?

re na dole:
No, wlasnie o to chodzi.
To do dziela Ghashu, pokaz na co cie stac.
Ghash - 05 Mar, 2008 - 21:36
Temat postu:
No jak mobka ktos odwiedzi po apoce, a nastepna jest po 4 dniach i do tego czasu nei zdechnie to tez bankowo bedzie sie starzec tak jak u gracza. Tez jest solucja na to ale nie mam ostatnio kontaktu z gora.
Khigshu - 03 Cze, 2008 - 21:00
Temat postu:
Czy ktoś z administracji (Garagoth, Indhira) mógłby zajrzeć na swoją pocztę służbową? Dziękuję z góry.
Drannor - 05 Cze, 2008 - 14:00
Temat postu:
The Black Gate is closed.
Lokkak - 08 Wrz, 2008 - 17:51
Temat postu:
Wiadomo coś na temat przyczyn tego (albo raczej przewidywanego czasu zmiany tego stanu)?
Cytat:
telnet warlock.pl
Trying 213.77.44.100...
telnet: Unable to connect to remote host: Connection refused



Pozdrawiam. Sad

edit: Od 19:58:58 jest ok
Ghash - 08 Wrz, 2008 - 22:22
Temat postu:
Bylo wiadomo:P
Garagoth - 09 Wrz, 2008 - 18:48
Temat postu:
Ta.... i chyba nawet ja się muszę poczuwać do tego wypadku Smile
Wiadomo co się stało, naprawione, dziś wymyśliłem jak przerobić żeby był dużo większy margines bezpieczeństwa...

Pozdrawiam,
Garagoth.
Am_ - 16 Wrz, 2008 - 06:57
Temat postu:
Nie rozumiem zalozenia dla ktorego podczas ostatnich zmian w wygladzie udostepniona zostala rowniez opcja 'zmiana rasy'.
Jesli rasa ktora sie gralo przestala sie podobac, zakladam nowa postac. A dawanie szansy,
wyexpionej juz postaci z pewna suma monet na koncie ot tak, na zmiane rasy, jest dla mnie czyms irracjonalnym. Imho myslal ktos w ogole nad tym co zrobil?
Garagoth - 18 Wrz, 2008 - 09:34
Temat postu: Zmiana rasy w nowym tworzeniu
Witam,

Tak, myślałem nad tym co zrobiłem. Czasami mi sie to zdarza.

Lokkak już napisał to i owo, za co dziękuję, ale jeszcze dodam słowo od siebie.

Ten, kto jest zadowolony ze swojej rasy, jej nie będzie zmieniał. A i ostrzegam przy okazji, że zmiany rasy dla kaprysu nie będą cofane.
Ten, kto nie był zadowolony ze swojej rasy, w koncu by przestał się całkiem pojawiać. Bo po co grać jak nie lubi się swojej postaci?
A w ten sposób dla niektórych to możliwość stania się kim się chce (bo na początku nie zawsze wiadomo), i nie traci się większości dotychczasowych osiągnięć - a jest to ważna dla osób które nie grają często (czyli przynajmniej kilka dobrych godzin w tygodniu). No i nie zmienia się imienia. A jak się taka postać wytłumaczy innym z takiej operacji plastycznej... Cóż, problem postaci. Jak inni to odbiorą zależy już tylko od pomysłu gracza.

Prawdopodobnie osoby które zmieniły rasę przy ponownym tworzeniu postaci w końcu same by o to poprosiły. Zazwyczaj prośby te były dobrze umotywowane, więc jak dotąd odrzuconych próśb było niewiele.

Pozdrawiam,
Garagoth.
krupek - 28 Wrz, 2008 - 08:27
Temat postu:
Witam,
Chcialbym zapytac coz takiego stalo sie z moja postacia ?
Przy logowani budze sie w pokoju tworzenia postaci ... ???
Esail - 28 Wrz, 2008 - 11:55
Temat postu:
krupek napisał:
Witam,
Chcialbym zapytac coz takiego stalo sie z moja postacia ?
Przy logowani budze sie w pokoju tworzenia postaci ... ???

Witaj,
Nic takiego sie nie stalo. Garagoth wprowadzil nowy system opisu i tworzenia postaci. Twoje charakterystyki pozostaly bez zmian, musisz tylko stworzyc postac wedle nowego schematu.

Pozdrawiam,
Esail
krupek - 02 Paź, 2008 - 19:56
Temat postu: Re: Up.
Troche mnie ponioslo jak obudzilem sie w sali tworzenia postacii. Potem przemyslalem i doszedlem wlasnie do tego samego wniosku. Wybaczcie moje narwanie Razz
Pozdrawiam
KrupeK
Lokkak - 02 Paź, 2008 - 20:23
Temat postu: Rekruci w KSC ;)
No to wracaj i zajmij się nowymi rekrutami. Wink
bardim - 09 Paź, 2008 - 18:41
Temat postu:
Witam,

Wy przynajmniej jesteście już rekrutami Smile.

Jestem nowy w świecie chociaż trochę już zwiedziłem, a wcześniej grywałem w Arke. Mam pytanie ponieważ na mudzie nie mogę znaleźć odpowiedzi. Czy jest przebudzony w świecie ktoś z Ambasady Elfów Orchii. Pisałem do Kyllana jednak nie otrzymałem żadnej odpowiedzi, może ktoś orientuje się czy mogę spodziewać jego przebudzenia ? Wiem że temat się powtarza ale wciąż jest aktualny Smile

Dzięki za pomoc.
Lokkak - 09 Paź, 2008 - 19:33
Temat postu: Elfy
Nigdy nie byłem rekrutem (nigdy nie byłem orkiem a co dopiero rekrutem). Razz
A wracając do pytania (to chyba nie jest odpowiedni temat na takie pytanie) - pojawia się Eressea. Nie wiem jak często - ale w październiku grała. Jeżeli nie odpowie to pozostanie Ci list do Garagotha albo Esaila (chociaż elf ma sporo innych możliwości wyboru gildii).

Pozdrawiam.
bardim - 09 Paź, 2008 - 21:17
Temat postu:
Wybacz tę pomyłkę Smile

Lokkak Pierwszy z Bractwa Rran-Kirra, Czlonek Kasty Ognistego Tanca, Starszy Wojownik Wsluchany w Glos Pustynnego Jihadu

Dzięki za odpowiedź spróbuje pod tym adresem, jak nie, będę zastanawiał się nad innymi gildiami.
Schalazar - 15 Paź, 2008 - 02:46
Temat postu:
Witam,
Co do Ambasady rzeczywiscie polecam pisanie listow do Ksieznej Eresseji albo do Ksiecia Kyllana, co jakis czas sie loguja, wiec jest szansa, ze przeczytaja. Jesli nie to daj znac pozniej mi, moze uda mi sie w jakis alternatywny sposob z Nimi skontaktowac. Co do innych wyborow poszukaj
tablicy przy tabliczce mniej wiecej posrodku Ochrii, tam masz pare propozycji przedstawionych przeze mnie.

Pozdrawiam i zycze sukcesow

Schalazar Skorpion z Wydm
Garagoth - 15 Paź, 2008 - 11:09
Temat postu:
Odnośnie Ambasady Elfów - jeśli w ciągu kilku dni nie dostaniecie odpowiedzi od Kyllana lub Eressei, to proszę napisać do mnie.
Załatwimy to wtedy inna drogą.

Pozdrawiam,
Garagoth.
Krwin - 14 Lis, 2008 - 05:25
Temat postu:
Hej- mam kila pytań dotyczących nowej sytuacji.

Po pierwsze- jak rozumiem, w nowej sytuacji muszę od nowa stworzyć postać.

Jednak gdy staram się "wejść w bramę"- mud informuje mnie, że nie ma potrzebnego opisu, i nic się nie dzieje.

Zakładam, że uniemożliwia mi to stworzenie postaci. Czy moje założenie jest słuszne? Jeśli tak- zgłaszam błąd ; )

Kolejna kwestia- jeśli dobrze zrozumiałem- przy tworzeniu postaci będę miał możliwość zmiany rasy, bez utraty doświadczenia- jak rozumiem, będzie to decyzja nieodwołalna, albo trudnoodwołalna.

Aby móc ją podjąć- chciałbym zapytać- jak wygląda sytuacja Kmaranów i ich gildii, czy zostały wprowadzone jakieś zmiany? Były tego typu plany snute przez dłuższy czas, jak rozumiem nie tylko przeze mnie... Jeśli nie, czy planowane są w jakimś możliwym do przewidzenia czasie jakieś zmiany, i czy ich ogólny kierunek jest możliwy do określenia?

Rozumiem, że to pytanie może być bliskie granic dopuszczalności, aczkolwiek zakładam, że nie mam możliwości dowiedzieć się tego na mudzie- szczególnie przed ukończeniem tworzenia postaci- co w tej chwili i tak wydaje mi się niemożliwe.
Garagoth - 14 Lis, 2008 - 09:49
Temat postu:
Witam,

Wchodzisz w bramę dopiero jak stworzysz postać od nowa. A robisz to w sąsiedniej lokacji... Heheh. Nie lubimy zwiedzać, co?

Zmiana rasy - tak, raczej nieodwołalna jest to decyzja. Sam ją podejmujesz z całkowitą odpowiedzialnością za to, reklamacji w związku z tym nie przewidujemy.

Sytuacja Kmaranów wygląda... hm, nieźle myślę. Miasto jest prawie gotowe do podłączenia. Następna będzie gildia szamańska czy coś w ten deseń, ale nie zostanie ona otwarta razem z miastem, bo trzeba nad nią jeszcze trochę popracować. Pomoc mile widziana, ale należy liczyć się z tym, że nie będzie to ekspresowe.
W międzyczasie pracuję nad spisaniem historii kmaranów jako rasy.
O resztę zmian w Kmaranach proponuję pytać tych, którzy ich doświadczają w świecie...

Pozdrawiam,
Garagoth.
Schalazar - 17 Lis, 2008 - 04:42
Temat postu:
Witam,
Mam takie pytanko czy ktos z Wizow wie kiedy konczy sie Esailowi "urlop" od muda? Moje pytanie wynika stad, ze troche roznych projektow nawysylalem jemu zanim udal sie na urlop. Jestem niemal pewien, ze mogly by podniesc atrakcyjnosc gry, a kto wie moze by przyciagnely choc paru nowych graczy. (Prywatnie chetnie poodpowiadam Wizom na wszelkie pytania dotyczace tych prac). Pytanie zadaje publicznie bo mysle, ze nie tylko ja jestem ciekaw odpowiedzi.

Pozdrawiam

Schalazar Skorpion z Wydm
Warn - 24 Lis, 2008 - 11:16
Temat postu: Naprawione ???
Mam pytanie czy już wszystko poprawione jeżeli chodzi o energetykę?
Czy mamy się spodziewać jakichś niespodziewanycg wyłączeń Shocked
prośba o info

pozdrawiam
W.
Drannor - 24 Lis, 2008 - 11:19
Temat postu:
Grunt to prunt;)
Lokkak - 04 Gru, 2008 - 16:12
Temat postu:
Były w ciągu ostatnich dni wprowadzane jakieś istotne zmiany w magii?

Pozdrawiam. Smile
Ghash - 04 Gru, 2008 - 18:00
Temat postu:
A huh, maja miejsce male uelastycznienia i korekcje, ale nie powinny byc az tak widoczne, jezeli w ogole bylo cos widoczne:P
Lokkak - 04 Gru, 2008 - 19:16
Temat postu:
Gdyby nic nie było widoczne, nie pytałbym. Razz
Pancernik - 27 Gru, 2008 - 13:26
Temat postu:
Witam.
Jak w dzisiejszych czasach najszybciej dorwać któregoś wiza?
Mam drobny problem z postacią i nie wiem co teraz zrobić, bo trafienie na jakiegoś wydaje mi się nieprawdopodobieństwem...
Am_ - 27 Gru, 2008 - 22:44
Temat postu:
Ghash czesto sie loguje tak samo Garek
Garagoth - 28 Gru, 2008 - 23:56
Temat postu:
Witam,

1. Energetyka - a diabli ich wiedzą. Też byśmy bardzo chcieli wiedzieć czy będą jeszcze coś robić, czy już dadzą sobie spokój...

2. Magia - tak, było. Czy są jakieś problemy?

3. Problem z postacią - zarówna ja jak i Ghash jesteśmy dosyć często (ja zazwyczaj w godzinach 11 - 17, czasami 21 - 23). Można do nas pisać tu, tam, siam... (znaczy: forum, mud, email)

Pozdrawiam,
Garagoth.
Warn - 10 Lut, 2009 - 10:00
Temat postu: Ciało
Witam Wink

nie wiem czy ot zamieścić do pytań czy do nowości na warlocku Wink

Powiedz mi swe imie: warn
Ach, Warnie? Witam cie ponownie.
Podaj swoje haslo: ..................

Aaaarrgghh..nie moge znalezc twojego ciala.
Z tego powodu musisz sobie poszukac nowego.
Wystapil powazny blad. Zglos go, opisujac okolicznosci w jakich do niego
doszlo.
>może mi ktoś pomóc odnaleźć siebie ?????

jakby co czekam Wink

Rolling Eyes

W.
Drannor - 22 Kwi, 2009 - 12:20
Temat postu:
Misiek, obciąłeś czarną płytę i rękawiczki grafitowe?
Garagoth - 23 Kwi, 2009 - 10:34
Temat postu:
Nie.
Amar - 01 Maj, 2009 - 20:25
Temat postu:
Ghah, wie ktoś coś więcej o golemach? Zdaje się, że na pustyni jakiś okaz zauważyłem...
Schalazar - 05 Maj, 2009 - 10:21
Temat postu:
Obawiam sie, ze zaden Wiz nie powie Ci nic wiecej o golemach, chyba trzeba to pytanie w innym topicu umiescic.

Ja w kazdym razie, w innej sprawie.

Ostatnio za kazdym razem jak mijam mury Olgrionu to sa takie smaczki:

(...)

Zglaszam to tu, bo za duzo roboty by bylo zglaszac to na mudzie.

Pozdrawiam
Garagoth - 08 Maj, 2009 - 10:09
Temat postu:
Schalazar,

Takie rzeczy zgłasza się listownie w takim razie. To raz.
Dwa, DOKŁADNIE GDZIE to ci się pojawia. Konkretna lokacja, i jak ten błąd odtworzyć.

G.
Schalazar - 10 Maj, 2009 - 00:15
Temat postu:
Rozumiem.
W kazdym razie nie mozna tego do konkretnej lokacji przypisac, bo czasem sie to pojawia jak sie wchodzi z lokacji przed Olgrionem i mija mury, a czasem jak sie z niego wychodzi. Generalnie jest to niemal zawsze przy mijaniu murow.

Pozdrawiam i wybacz, mialem pracowity tydzien.
Terr - 29 Maj, 2009 - 22:18
Temat postu:
Czy nadal istnieje stara, dobra zasada: Napiszcie, a bedzie wam dane? =]
Esail - 30 Maj, 2009 - 22:13
Temat postu:
Terr napisał:
Czy nadal istnieje stara, dobra zasada: Napiszcie, a bedzie wam dane? =]


Teoretycznie, zalezy co napiszesz i jak. No i oczywiscie dla jakiej domeny.

Pozdro...
Konczacy remont kuchni Esail
Terr - 31 Maj, 2009 - 09:11
Temat postu:
Rozchodzi mi sie o mozliwosc tworzenia przeszywanic ze skor dla kusnierzy... Ze skor roznych zwierzakow, gadow i plazow =]
Napisanie przedmiotow to nie problem, gorzej to chyba wyglada w kwestii koderskiej
Esail - 31 Maj, 2009 - 20:25
Temat postu:
Terr napisał:
Rozchodzi mi sie o mozliwosc tworzenia przeszywanic ze skor dla kusnierzy... Ze skor roznych zwierzakow, gadow i plazow =]
Napisanie przedmiotow to nie problem, gorzej to chyba wyglada w kwestii koderskiej


W takim razie molestuj Ghasha, on jest tworca zawodow na Warlocku.

Pozdrawiam,
Es
Schalazar - 31 Maj, 2009 - 21:34
Temat postu:
Witam,

Jako jeden z Tworcow kusnierstwa i garbarstwa do spolki z Ghashem, pozwalam sobie sie wypowiedziec w tym topicu (jako, ze cos Ghasha ostatnio nie widac). Ghash mi kiedys powiedzial, ze teraz kusnierstwem zajmuje sie niejaki Azrail, jego asystent, bo on juz ponoc nie zajmuje sie tak przyziemnymi sprawami jak dokodowywanie rzeczy. Dawno dawno temu wysylalem mu jakies okolo 15 przedmiotow nowych do wyrobu w kusnierstwie, do tej pory ich nie widac. Takze, zycze uporu i wytwalosci, moze cos sie ruszy.

Schalazar rownie spragniony nowosci w kusnierstwie
Drannor - 02 Cze, 2009 - 10:20
Temat postu:
W ostatnim czasie zaobserwowałem lepsze działanie uników i parowania (ostatni miesiąc, może trochę dłużej).

Czy były w tej materii jakieś zmiany, czy to tylko moje przywidzenia?
Ylem - 30 Cze, 2009 - 11:25
Temat postu:
Czy za kopanie w kopalni rosnie juz sila i wytrzymalosc?
Ghash - 03 Lip, 2009 - 12:08
Temat postu:
z tego co pamietam, sila i wydyma napewno rosly w kopalni
Drannor - 27 Sie, 2009 - 08:43
Temat postu:
Ten tego... wydaje mi się, że nie każda rasa pasuje do każdej gildii.
Ostania zmiana w gildii xxx trochę mnie dziwi.
Elfy, ludzie i kmarany tylko tam pasują.
Czemu tak zmieniacie?
Kungar - 27 Sie, 2009 - 08:59
Temat postu:
Pewnie dlatego, że ktoś płakał, że nie może dołączyć. Nie służy to klimatowi, ale co tam.


Jak można odzyskać hasło do postaci?
Garagoth - 27 Sie, 2009 - 09:31
Temat postu:
Ostatnia zmiana... pewnie chodzi o Szermierzy... lista dopuszczonych ras została ustalona już parę miesięcy temu.
Aczkolwiek:
"Reptilioni co prawda nigdy nie nabrali przekonania do elfiego łuku ani ludzkiego miecza, nie mieli też predyspozycji do jazdy konnej. Za to zapożyczyli tarczę (drewnianą, obciągniętą skórą, zwykle okrągłą lub czworokątną) i włócznię. Od tej pory obok charakterystycznego dla nich młota, używali różnych typów włóczni - dłuższych do miotania i krótszych, ale za to z bardzo szerokim grotem, do walki wręcz."

W tym świetle macie rację, a ja jej nie miałem.

Re odzyskiwanie hasła: napisać do mnie list z konta pocztowego wpisanego w postaci - na to samo konto odeślę nowe hasło.

Pozdrawiam,
Garagoth.
Drannor - 27 Sie, 2009 - 13:46
Temat postu:
Garagoth napisał:
Ostatnia zmiana... pewnie chodzi o Szermierzy... lista dopuszczonych ras została ustalona już parę miesięcy temu.
Aczkolwiek:
"Reptilioni co prawda nigdy nie nabrali przekonania do elfiego łuku ani ludzkiego miecza, nie mieli też predyspozycji do jazdy konnej. Za to zapożyczyli tarczę (drewnianą, obciągniętą skórą, zwykle okrągłą lub czworokątną) i włócznię. Od tej pory obok charakterystycznego dla nich młota, używali różnych typów włóczni - dłuższych do miotania i krótszych, ale za to z bardzo szerokim grotem, do walki wręcz."

W tym świetle macie rację, a ja jej nie miałem.
Pozdrawiam,
Garagoth.


Jeśli mogę mieć propozycję:
- zmienić nazwę na Akademia Walki
- wstawić bronie zależne od rasy: kmarany szable, ludzie i elfy miecze, repty młoty, krasnoludy topory...
- dopasowanie specy do innych broni to dla Esaila chwila moment
- będzie przynajmniej 1 gildia wielorasowa z łatwym dostępem (na upartego możnaby dorzucić rasy, które do tej pory gildii nie mają, np. gnomy)
- na stronie KC pisali, że były szkoły toporników, młociarzy itd, więc idealnie wpasuje się w realia

re Jeriki:

Nikt nie nakazuje przynależności do rasówki. Osobiście wolałbym płacić 2x tax za ten sam um, niż być np. reptem z mieczem
jeriki - 27 Sie, 2009 - 13:49
Temat postu:
Witam,

Wtedy bedziesz placic taxa 2x za to samo, kmarany za szable dla przykladu.
Lokkak - 27 Sie, 2009 - 14:10
Temat postu:
@Drannor - mimo, że znam tego repta na mudzie jakoś nie widziałem go z mieczami.

@Jeriki - niektórzy już tak mają i im to nie przeszkadza.

Pozdrawiam,
Drannor - 27 Sie, 2009 - 14:13
Temat postu:
Lokkak napisał:
@Drannor - mimo, że znam tego repta na mudzie jakoś nie widziałem go z mieczami.


No bo teraz ma młoty na poprawnie, a miecze na powierzchownie.
Jak dojdą miecze na umiejętnie to dalej tak będzie?
Zrezygnuje ze specy? Godne podziwu postanowienie;)
Lokkak - 27 Sie, 2009 - 14:25
Temat postu:
Drannor napisał:
No bo teraz ma młoty na poprawnie, a miecze na powierzchownie.
Jak dojdą miecze na umiejętnie to dalej tak będzie?
Zrezygnuje ze specy? Godne podziwu postanowienie;)


On trochę na hardcora wygląda - więc nie wiadomo. Wink
Lokkak - 31 Sie, 2009 - 12:16
Temat postu:
Witam,

na forum i na mudzie pojawiają się różne informacje na temat stanowiska Administracji w kwestii PK i wojen. Tak naprawdę po zdegradowaniu Arana nie została opublikowana informacja na temat Waszego stanowiska.

Z tego właśnie powodu prosiłbym o umieszczenie tutaj i najlepiej w wieściach na mudzie informacji jak wygląda sprawa PK - kogo można zabijać, jakie przyczyny ataku są akceptowalne itd
Jak wygląda sprawa wojen - kogo trzeba o nich informować, co zmienia oficjalne wypowiedzenie wojny innej gildii.
Garagoth - 31 Sie, 2009 - 13:43
Temat postu:
Witam,

Pracujemy nad tym właśnie. Jak dotąd nie było problemu, wszyscy kierowali się rozsądkiem, to i zasady nie były nowelizowane.
Zasady Arana niestety też nie są nigdzie opublikowane, wszystko na słownych zapewnieniach się opierało.

Z góry przepraszam za wszystkie dziwne rzeczy które mogą się pojawić.

Pozdrawiam,
Garagoth.
Garagoth - 01 Wrz, 2009 - 17:49
Temat postu: Walki graczy - nie zasad nam trzeba, lecz kultury...
Witam.

Oficjalnie komentując te niefortunne wydarzenia, stwierdzam że:
- Postać Gruumsh została przywrócona z powodu błędu w sile ciosu specjalnego Legend.

- Siła ciosu specjalnego Leśnych Legend została zmniejszona do sensownego poziomu. Wszelkie zażalenia w tej kwestii są bezcelowe.

- Czarodzieje pokłócili się, czy należy wymuszać ścisłe zasady walki pomiędzy graczami (zwane również PvP), czy też dać im wolną rękę. Aczkolwiek, ustalone zostało:

- Atakowanie innych graczy, zarówno masowo jak i pojedynczo, jest dopuszczalne, zachowując dobry smak i kulturę. Ponieważ są to wartości niemierzalne, to jest to bardziej prośba czarodziei Warlocka niż jedna ze ścisłych zasad.

- Walki pomiędzy gildiami, SZCZEGÓLNIE pomiędzy bojowymi a mniej bojowymi (np. zawodowcy versus rasowcy, lub zgildiowani przeciw niezgildiowanym) powinny odbywać się po uprzednim powiadomieniu zainteresowanych stron z wyprzedzeniem. (Z wyprzedzeniem to znaczy więcej niż trzy sekundy. Ma być kulturalnie - nie mówię że grzecznie, bo to nie o to chodzi, ale z zachowaniem pewnych procedur.)

- Walki pomiędzy graczami są dopuszczalne pod warunkiem, że nie łamią innych zasad Warlocka, łącznie z powyższymi. Oznacza to też, że zemsta jest uzasadniona i zazwyczaj oznacza, że jedna ze stron poległa i wszystkie formalności są dopełnione.

- W przypadku wątpliwości, czy to, co się chce właśnie uczynić (tak jak np. atak na innego gracza) jest uzasadnione i słuszne, można dla pewności wysłać listy do zainteresowanych osób oraz do MG, aczkolwiek jest to ostateczność. Należy kierować się przede wszystkim zdrowym rozsądkiem.

- Wszystkie reklamacje i śmierci powstałe w wyniku walk graczy nie będą uwzględniane, chyba że taka śmierć nastąpiła w wyniku błędu. Czarodzieje nie będą interweniować w żadne walki, które nie łamią żadnego z punktów zasad.
- W przypadku ewidentnego złamania zasad przez którąkolwiek ze stron, roszczenia będą rozpatrywane post-factum i wołanie czarodziei z prośbą o natychmiastową ochronę w trakcie zdarzenia mija się z celem.

- Wszelkie zasady nie opublikowane pisemnie oraz rozmowy z czarodziejami Warlocka (obojętnie czy w świecie Warlocka, czy np. na IRC) mają być traktowane jako nieoficjalne i niezobowiązujące. Wiążące są spisane zasady i obwieszczenia odpowiednio oznaczone przez czarodziei Warlocka.


Powyższe wejdzie w życie w ciągu trzech dni o ile nikt nie zgłosi zastrzeżeń natury merytorycznej. Po tym czasie zasady te znajdą się w odpowiednich ustępach zasad zarówno w świecie Warlocka, jak i na forum.


Pozdrawiam,
Garagoth.
Drannor - 02 Wrz, 2009 - 08:05
Temat postu: Re: Walki graczy - nie zasad nam trzeba, lecz kultury...
Garagoth napisał:
- Postać Gruumsh została przywrócona z powodu błędu w sile ciosu specjalnego Legend.


To sformułowanie nie jest dla mnie do końca jasne. Jeśli odpowiedzialny za gildię mag napisał speca zadającego takie obrażenia, a nie inne, to
nie jest to błędem. Jeśli w ocenie administracji spec był za silny, to powinien zostać obcięty, nie widzę jednak uzasadnienia, żeby cofać kogoś, bo w danej chwili był słabszy od przeciwnika.
Dodatkowo: spec uruków był tak samo silny, jeśli nie silniejszy.
Rozumiem, że walec przejedzie również po innych gildiach?
Jak Grakkha zabił Amiela w 5 sekund, to jakoś nie było problemu.

Garagoth napisał:
- Walki pomiędzy gildiami, SZCZEGÓLNIE pomiędzy bojowymi a mniej bojowymi (np. zawodowcy versus rasowcy, lub zgildiowani przeciw niezgildiowanym) powinny odbywać się po uprzednim powiadomieniu zainteresowanych stron z wyprzedzeniem. (Z wyprzedzeniem to znaczy więcej niż trzy sekundy. Ma być kulturalnie - nie mówię że grzecznie, bo to nie o to chodzi, ale z zachowaniem pewnych procedur.)

- Walki pomiędzy graczami są dopuszczalne pod warunkiem, że nie łamią innych zasad Warlocka, łącznie z powyższymi. Oznacza to też, że zemsta jest uzasadniona i zazwyczaj oznacza, że jedna ze stron poległa i wszystkie formalności są dopełnione.


Nie znalazł się tutaj ustęp szczegółowo opisujący walki pomiędzy gildiami bojowymi. Mamy rozumieć zatem, że w wypadku walki pomiędzy dwoma gildiami bojowymi, wypowiadanie wojny jest zalecane, ale nie jest bezwzględnie konieczne?
Garagoth - 02 Wrz, 2009 - 08:39
Temat postu:
Witam,

Walec od czasu do czasu po czymś przejedzie. Taka jego rola.
Cios specjalny Legend był ponad dwukrotnie silniejszy od tego, który mają uruki z Mordoru.

Zauważ słowo szczególnie. Zasady odnoszą się do wszystkich walk.
Czy wymagane są szczegółowe zasady regulujące to, bo na prawdę nikt nie posiada czegoś, co nazywa się zdrowy rozsądek? Jak na razie mam o was dobre mniemanie, ale jeśli koniecznie chcecie to zmienić... to będą musiały powstać takie zasady. Kłopot z nimi będzie taki, że będą ekstremalnie ciężko egzekwowalne.

Pozdrawiam,
Garagoth.
Drannor - 02 Wrz, 2009 - 08:45
Temat postu:
Garagoth napisał:
Witam,

Walec od czasu do czasu po czymś przejedzie. Taka jego rola.
Cios specjalny Legend był ponad dwukrotnie silniejszy od tego, który mają uruki z Mordoru.
Pozdrawiam,
Garagoth.


Nie bierzesz pod uwagę częstotliwości jego odpalania.
Kungar - 03 Wrz, 2009 - 14:55
Temat postu:
Z wczoraj
Kod:
trenuj
Muskularny wielki krasnolud mowi: Oto umiejetnosci, w jakich moge cie szkolic:
  Umiejetnosc:               Koszt sesji treningowej:
----------------------------------------------------------------------
Cena treningu parowanie 799 miedziakow.
  parowanie                  66 srebrnych i 7 miedzianych monet
Cena treningu topory 1 miedziakow.
  topory                     1 miedziana moneta
> Muskularny wielki krasnolud mowi: Stare kosci trzeshzcza juz, trzeba
trunkhiem nasmarrowac.
Muskularny wielki krasnolud siada za lawa.
wez monety z plecaka
Bierzesz 28 platynowych monet, 20 zlotych monet, wiele miedzianych monet i
wiele srebrnych monet z otwartego plecaka.
> trenuj parowanie
Muskularny wielki krasnolud szkoli cie w parowaniu ciosow przeciwnika.
trenuj parowanie
Muskularny wielki krasnolud szkoli cie w parowaniu ciosow przeciwnika.
> trenuj parowanie
Muskularny wielki krasnolud mowi: Obawiam sie, ze w tej dziedzinie nie naucze
cie juz nic nowego. Moze jednak uda ci sie znalezc innego mistrza...

Z dzisiaj, ta sama postać, ten sam trener
Kod:
Muskularny wielki krasnolud otula sie dokladnie dlugim czarnym plaszczem.
trenuj
Muskularny wielki krasnolud mowi: Oto umiejetnosci, w jakich moge cie szkolic:
  Umiejetnosc:               Koszt sesji treningowej:
----------------------------------------------------------------------
Cena treningu parowanie 865 miedziakow.
  parowanie                  72 srebrne i 1 miedziana moneta
Cena treningu topory 1 miedziakow.
  topory                     1 miedziana moneta

Błąd czy nie?
Yarkom - 04 Wrz, 2009 - 08:34
Temat postu:
Witam
Drannor wyjaśnił już sprawę w Pytaniach.
Myślę że już nie będzie nauczyciel uczył ponad to co jesteś w stania (jako bezgildiowicz) zapamiętać.
Pozdrawiam
htrug - 02 Paź, 2009 - 16:59
Temat postu:
czy wspieranie sie mobow na lokacji jest brane pod uwage jesli chodzi o expa za danego moba?
Garagoth - 03 Paź, 2009 - 21:18
Temat postu:
Witam,

Jeszcze nie. Ta część pojawi się niedługo, jest właśnie tworzona.
Ale, zanim zaczniecie płakać... to poprzednio to też nie było brane pod uwagę.

Pozdrawiam,
Garagoth.
htrug - 04 Paź, 2009 - 14:52
Temat postu:
ale bylo podbite exp factorem.
Lokkak - 04 Paź, 2009 - 15:15
Temat postu:
Garagoth napisał:
Jeszcze nie. Ta część pojawi się niedługo, jest właśnie tworzona.
Ale, zanim zaczniecie płakać... to poprzednio to też nie było brane pod uwagę.


Exp factor regulował tego typu parametry.
Do tego trzeba brac pod uwagę: gonienie, męczenie się na terenie gdzie potworki gonią, zużycie wody i wiele, wiele innych o których się nie pamięta nie grając.
Garagoth - 05 Paź, 2009 - 00:29
Temat postu:
Akurat exp_factor nie regulował większości rzeczy, o których napisałeś... bo go nikt nie ustawiał mając na uwadze te rzeczy.
Zmiany, które robimy w systemie naliczania doświadczenia maja doprowadzić do sytuacji, gdzie większość z tych czynników będzie uwzględniana automatycznie, odciążając piszącego od pamiętania o masie drobnych czynników.

Oczywiście, nie wszystko automatycznie uda się uwzględnić - jak na przykład zużycie wody... i to trzeba będzie dodatkowo już exp_factorem poprawiać.
Dajcie nam kilka(naście) dni na te zmiany, staramy się wysłuchać i uwzględnić wszystkie wasze uwagi, ale to po prostu zabiera czas, żeby to napisać. I uwagi, że można było przetestować sobie gdzieś na boku niestety nie mają sensu, bo się po prostu nie da z różnych przyczyn.

G.
Kungar - 05 Paź, 2009 - 13:05
Temat postu:
Co jest z komendą "zaloz wszystko"?
Wcześniej po tej komendzie zakładałem wszystko oprócz sakwy, teraz tylko sakwę. Wolałem już tak jak było poprzednio. Ciężko sobie jakikolwiek bind napisać bo co karczmę i logowanie się to zmienia.
Lokkak - 05 Paź, 2009 - 13:30
Temat postu:
Ten błąd istnieje od niepamiętnych czasów - lepiej używać
Kod:
zaloz wszystkie zbroje
zaloz sakwe
...


edit:
Można prosić o dodanie 'niezalozone'?
Na razie jest zalozone - fajna sprawa - ale przykładowo pozbierałem za dużo złomu i chciałbym odłożyć wszystkie, których nie mam na sobie ani w plecaku - coś typu "odloz niezalozone zbroje".
Lokkak - 13 Paź, 2009 - 18:45
Temat postu: Walka
Witam,

Pytanie dotyczy istniejącego od dawna mechanizmu.
Wchodzę do mocnego, agresywnego potworka.
Potworek atakuje mnie.
Wymiana ciosów - jest ciężko - wychodzę aby się podleczyć.
Wracam - nie mogę zaatakować (Uch... nie odwazysz sie na to!).
Potworek próbuje we mnie trafić - ja unikam, paruję i do pierwszego trafionego ciosu we mnie nie mogę go bić.
Czy to jest błąd - czy tak ma zostać?
Garagoth - 13 Paź, 2009 - 22:43
Temat postu:
Taka walka ma swoje wady i zalety, cóż.
Tak mi kiedyś wyszło w walce i de facto to nie błąd, tylko taki feature.
Powstał on kiedyś z określonego powodu i chyba na razie tak zostanie...

G.
Orkus - 14 Paź, 2009 - 12:03
Temat postu:
Czy zostały ostatecznie poprawione zmiany z wagami zbroi? Bo chodząc z sakwą miałem wrażenie, iż nie działało to jak powinno
Garagoth - 14 Paź, 2009 - 16:19
Temat postu:
Nie, jeszcze nie.
To jest cięższy problem, niestety.

G.
htrug - 17 Paź, 2009 - 17:05
Temat postu:
czy to, ze lazi sie ciagle wyczerpanym itd. podczas expa to jest nowy 'ficzer' czy kwestia przypadku?
Lokkak - 22 Paź, 2009 - 19:07
Temat postu:
Garagoth napisał:
Taka walka ma swoje wady i zalety, cóż.
Tak mi kiedyś wyszło w walce i de facto to nie błąd, tylko taki feature.
Powstał on kiedyś z określonego powodu i chyba na razie tak zostanie...


No to pytanie powiązane - wchodzę na lokację - atakuje mnie npc1 i npc2, ja atakuję npc2. W tym momencie system walki traktuje to jakbym przerwał walkę z npc1 (jeżeli mnie nie trafi to po zabiciu npc2 będę sobie skakał dookoła niego nie próbując zadać mu ciosu) - to też jest zachowanie poprawne?
Garagoth - 23 Paź, 2009 - 20:28
Temat postu:
Jeśli pojawił się komunikat, że cię atakuje, to znaczy że powinieneś mu normalnie oddawać. Jeśli wyjdziesz z lokacji i im uciekniesz, a potem wrócisz na lokacje - to tak, będziesz skakać unikając tylko póki cię nie trafią lub ty nie wydasz komendy zabij.

Jeśli jest inaczej, zgłoś mi proszę błąd.

G.
Lokkak - 27 Paź, 2009 - 19:38
Temat postu:
Tamten błąd zgłoszony. Szkoda, że nie ma jakiejś bugzilli - czasami przydałaby się możliwość uzupełnienia zgłoszenia.

A teraz z innej beczki - jak wygląda system gildiowy Warlocka i czy wypowiedzi poniższe traktować jako obowiązującą wykładnię

Sethar napisał:
Hmm. Czekalem i nie odzywalem myslac ze to jedynie przyzwyczajenie i przeoczenie. Ale nie. Wybaczcie, ale ciagle trzymacie sie podzialu na silne zawodowki i slabe rasowki. Kolejny raz powtorze. Na Warlocku moze sie zdarzyc rzecz odwrotna. Zawodowka (poswiecenie sie jakiemus zawodowi) moze byc kilkakrotnie slabsza pod wzgledem umiejetsnoci i treningow od nawet przecietnej rasowki. Starajcie sie chociaz w zarysie rozpowszechniac "jedynie sluszną zasadę" systemu gildii warlocka. Twisted Evil Razz Laughing Shocked

Pozdrowka Sethar


Sethar cytowany przez Draka napisał:
Mianowicie chcialem naszkicowac wszystkim przyszlym graczom sposob w jaki chcemy w przyszlosci tworzyc gildie na Warlocku.

System gildii i ich zaleznosci oparty bedzie na trzech glownych rodzajach gildii. Osobiscie nie lubie tego okreslenia (gildia), gdyz jak dla mnie jest ona strasznie mylaca. Jednak skoro juz sie przyjela, to niech tak bedzie. A wiec chcemy podzielic wszystkie gildie na Warlocku na trzy rodzaje:

- Gildie Rasowe
- Gildie Zawodowe
- Gildie Ideologiczne

Przedstawie je na przykladzie gildii Arkadii (mam nadzieje ze Administracja Arkadii nie bedzie miala nic przeciwko), gdyz wiekszosc z nas najlepiej ja zna.

Wiec, Gildia Rasowa, identycznie jak na Arkadii, na Warlocku bedzie zrzeszala przedstawicieli okreslonej rasy. Pewnego rodzaju pochodzenie, charakter itp. (Ogry, Halflingi, Lesne Elfy). Jednak gildie rasowe beda mogly posiadac takze profile. Oznacza to ,ze poza okresleniem rasy beda mogly dac rowniez pewnego rodzaju zawod, profil zachowania (Osadnicy - sprofilowana gildia rasowa). Glowna zasada gildii rasowych jest to ze zrzeszaja przedstawicieli jednej rasy, jednoczesnie nie ograniczajac ich rozwoju. Oznacza to ze taka gildia rasowa nie zawsze bedzie slabsza. Beda istnialy elitarne, silne bojowo, rasowki.

Gildia Zawodowa. Jak sama nazwa wskazuje, zrzesza postacie parajace sie okreslonym zawodem, profilem, charakterystycznym sposobem zycia (ze wskazaniem na zawod a nie ideologie). Zawod w tym przypadku to jest to na co wskazuje nazwa, czyli pewnego rodzaju umiejetnosci postaci, ktore moze dana postac wykozystac w swoim zyciu, jak rowniez sprzedac je innym. Jak wiadomo zawodem moze byc kazda w sumie umiejetnosc. Walka, Kupiectwo, Kowalstwo itp. Przykladem gildii zawodowych z Arkadii w warlockowym systemie mogliby byc Kupcy Novigradu, Gladiatorzy czy Najemnicy. Do nich mozna by rowniez zaliczyc Berki.

Trzecim rodzajem gildii w nowym systemie podzialu Warlocka bylyby Gildie Ideologiczne (Zakon Sigmara, Wiewiorki). Gildie ideologiczne, jak nazwa rowniez wskazuje zrzeszalyby postacie ktore wyznaja okreslona ideologie i przekonania. Idea laczaca mogla by tu byc rowniez Wiara i Wyznanie. Czlonkowie tych gildii kierowali by sie w swoim zyciu okreslonym kodeksem, zasadami i ideami, i one wymuszalyby na nich okreslone dzialania i zachowanie.

Tyle charakterystyki podzialu. Napisze teraz o systemie zaleznosci i okreslaniu sily poszczegolnych gildii, bo to chyba najbarziej wszystkich interesuje.

Chcielibysmy zmienic troche sposob myslenia o gildiach. Sposob myslenia, ktory pozostal nam po Genesis. Mianowicie to ze dana gildia jest gildia rasowa, zawodowa, czy tez ideologiczna, nie okresla hierarchi i stopniowania sily. Na Warlocku bedzimy sie starali spowodowac, ze sile i poziom bojowy gildii beda okreslac umiejetnosci dostepne w gildii, a nie jej rodzaj. Najprosciej wyjasnic to tak:
Bedzie mozliwe, ze jakas gildia rasowa, przez dostepne w niej umiejetnosci bedzie silniejsza bojowo niz jakas gildia zawodowa, czy tez ideologiczna.

Tu nalezy powiedziec, ze sila gildii nie bedzie sie ograniczala do jej sily bojowej. W zaleznosci od warunkow geopolitycznych i ekonomicznych, niektore gildie beda mialy pewnego rodzaju sile polityczna, lub ekonomiczna. I mysle ze czasami takie polityczne i ekonomiczne plusy beda mogly przewyzszyc bojowe umiejetnosci innych. Waznym elementem okreslajacym "sile" gildii bedzie rowniez magia i jej dostepnosc dla poszczegolnych gildii.

Teraz troche o zaleznosciach miedzygildiowych. System miaby byc opracowany tak, ze jesli ktos nalezy do jakiejs gildii, to nie moglby juz wstepowac do innych gildii tego samego rodzaju. Istnialy by mozliwosci przynaleznosci do roznych rodzajow gildii, jednak niektore polaczenia bylyby z gory zablokowane, mimo ze rodzaje gildii niepokrywalyby sie. Wszystko okreslaly by relacje i zaleznosci miedzy gildiami oraz same charaktery poszczegolnych gildii. Oczywiscie gdyby nie bylo blokady kodowej, to sami gracze mogliby przestrzegac pewnych zasad zabraniajacych laczenia gildii.
Wspomne jeszcze o jednej ze spraw. Osobiscie jestem przeciwny zaglowaniu przynaleznoscia gildiowa. Nawet jesli zmiana gildii jest dobrze umotywowana, to mysle ze powinny istniec takie organizacje, ktore jesli juz wstapimy do nich, rzutowalyby na cale zycie nastepne (chodzi mi o pewna konsekwencje w rozwijaniu postaci). Szczegolnie chodzi mi tu o Gildie Ideologiczne. Dobrym przykladem bedzie tu zaglowanie przynaleznoscia do Wiewiorek i Berkow z Arkadii.
Dla mnie osobiscie taki Kapitan, ktory przyprowadza do Jarla kandydata, ktory wczesniej zabijal dziesiatki razy samego Jarla (bedac Wiewiorka), powinien byc nie tylko zdegradowany, ale rowniez zabity. A Kandydat przykladnie powieszony na murach. Uwazam ze niektore czyny postaci powinny dzialac i wplywac na zycie postaci ,nawet w bardzo odleglej przyszlosci.

Tyle charakterystyki. Podsumowujac. Uwazam ze na sile gildii powinien wplywac nie tylko jej charakter ale przede wszystkim umiejetnosci. Podzial rodzajowy gildii nie powinien deprymowac sily bojowej gildii, a sila nie powinna byc jedynie sila bojowa, bo istnieja jeszcze inen. Uwazam rowniez, ze pewne dzialanie postaci nie tylko w gildii, powinno wplywac na jej zycie w przyszlosci.

{...}

Tyle narazie.
Pozdrowka Sethar


I jak w kontekście tego traktować poniższy fragment zasad muda
Garagoth napisał:
- Walki pomiędzy gildiami, SZCZEGÓLNIE pomiędzy bojowymi a mniej bojowymi (np. zawodowcy versus rasowcy, lub zgildiowani przeciw niezgildiowanym)

Garagoth - 27 Paź, 2009 - 22:57
Temat postu:
Lokkak,

Łapiesz za słówka niepotrzebnie. Napisałem: pomiędzy bojowymi a mniej bojowymi, a jako przykład podałem co podałem. Może i nie najfortunniej w kontekscie słów Sethara, ale też i słowa Sethara, jak wszyscy wiecie, nie są do końca spełnione. Bo gildie zawodowo walczące są jednak silniejsze niż rasowo walczące...

Widzę też że chyba muszę dopisać nowe punkty do zasad, jak np:
- Od graczy wymagamy myślenia oraz zdrowego rozsadku, a nie kombinowania jak innym uprzykrzyć życie (taka zasada by mogła sprawić, że połowa innych będzie niepotrzebna, bo wszyscy by sami je sobie dopowiedzieli jako naturalne)

Pozdrawiam,
Garagoth.
Lokkak - 27 Paź, 2009 - 23:12
Temat postu:
Nie chodziło mi tutaj o punkt z walką - tylko bardziej o wyjaśnienie jaki system gildiowy obowiązuje - odziedziczony po Genesis - czy opisywany przez Sethara.

edit: Tym bardziej będzie to jasne gdy obejrzysz sobie licznik zabitych przeze mnie graczy. Wink
Garagoth - 04 Lis, 2009 - 09:36
Temat postu:
Witam,

Sethara nie było u nas od dawna i obawiam się, że on sam zapomniał o całym koncepcie.
Aktualnie z tymi gildiami jest różnie. Pół na pół. Ogólnie jest trochę bałaganu, niestety. Coś tam myślimy jak to wyprostować i wyjaśnić, ale to jeszcze trochę wody upłynie. Jest kilka pilniejszych rzeczy do zrobienia.

Pozdrawiam,
Garagoth.
Gruushka - 06 Lis, 2009 - 09:01
Temat postu:
Czy jesli mam zalozona tarcze + puklerz lub 2x puklerz to ich defens sie sumuje, czy sa jakies kary za noszenie dwoch puklerzy, tarczy + puklerza?
Jak to jest na warlocku?
Re down:
Dzieki, a wiesz moze jak to dziala z reszta defensow?
Czy np jesli mam tarcze to gorzej paruje/unikam?
Drake - 06 Lis, 2009 - 09:34
Temat postu:
Nie jestem wizem, ale o ile wiem arkadyjski bug puklerz+tarcza nie funkcjonuje na W. od bardzo bardzo dawna.
Z tego co pamietam bonusow zadnych jako tako nie ma, po prostu sprzet sie wolniej niszczy bo ciosy rozkladaja sie mniej (raczej mniej niz bardziej - 66/33) wiecej rownomiernie.
Orkus - 10 Lis, 2009 - 10:43
Temat postu:
on chyba miał na myśli na jednej ręce puklerz a na drugiej drugi. Do tego można dodać dwuręczną broń, ewentualnie jednoręczną + puklerz a na drugiej tarczę. Ewidentnie widać, że puklerze mniej zbierają czyli pomimo iż są dwa (i każdym można zablokować) to mniej dadzą niż 1 tarcza.

I wg mnie się to sumuje
Schalazar - 10 Lis, 2009 - 21:38
Temat postu:
Witam,

Grushka moze mnie znienawidzi, ale czy takie rozmiary Avatarka jak u wyzej wymienionego nie sa naruszeniem zasad forum? Smile
Drake - 11 Lis, 2009 - 09:11
Temat postu:
Schalazar napisał:
Witam,

Grushka moze mnie znienawidzi, ale czy takie rozmiary Avatarka jak u wyzej wymienionego nie sa naruszeniem zasad forum? Smile

Juz mu pisalem na IRCu 2 razy.
A co do naruszenia zasad. Skoro sie da cos takiego podpiac pod avatara (nie ma zadnych ogranicznikow) to chyba zadnych zasad, poza dobrego smaku nie narusza.
Schalazar - 11 Lis, 2009 - 09:43
Temat postu:
Chyba przy zakladaniu konta i robieniu profilu/a bylo gdzies napisane, ze mozna podpiac avatara byle by nie przekraczal jakichs tam wymiarow. Pamietam sprawe bo dawno temu jak zakladalem konto to Ghash kazal mi potem przyciac obrazek do odpowiednich rozmiarow zgodnych z zasadami forum.

Z innej paki pewnie sobie pomyslicie, ze nie gram to sie i czepiam Wink ale nic z tych rzeczy, po prostu tak mam skoro ja oberwalem, a inni nie z tego samego powodu to chce zeby inni tez oberwali Very Happy (taka jakas poroniona sprawiedliwosc)

Pozdrawiam
kisc_lawendy - 11 Lis, 2009 - 16:19
Temat postu:
Kiedy beda funkcjonowac pojemniki na inne rodzaje broni oprocz mieczy ?
W tej chwili mozna zakupic tylko pochwy w Minas. Jest tam tez temblak, ktorego nie da sie przypiac za nic w swiecie.
Eldaeth - 11 Lis, 2009 - 23:50
Temat postu:
Z czystej ciekawosci spytam: można liczyć na odblokowanie kuśnierstwa? Z tego co się orientuję, już od dłuższego czasu nie ma nawet helpa..
Orkus - 12 Lis, 2009 - 10:43
Temat postu:
kisc_lawendy napisał:
Kiedy beda funkcjonowac pojemniki na inne rodzaje broni oprocz mieczy ?
W tej chwili mozna zakupic tylko pochwy w Minas. Jest tam tez temblak, ktorego nie da sie przypiac za nic w swiecie.


Pytanie powinno raczej brzmieć - kiedy będą ponownie funkcjonować Smile

Czytałem stare zasoby forum i tam było o pętlach bodajże.
Drake - 12 Lis, 2009 - 11:57
Temat postu:
Ja nic nie mam, ale kiedys byly petle. Na Ardzie sie po prostu nie znam, wiec nie wiem gdzie co jak.

A Ghash to podobno gdzies daleko siedzi teraz.
Schalazar - 12 Lis, 2009 - 15:28
Temat postu:
Juz sie tak nie chwal Very Happy Ja sie chwalilem, ze mam petle to od razu Ghash sie pojawil i zarekfirowal Sad ba nawet nie dal mi temblaka w zamian ani zlota, sam musialem odnalezc w swiecie, gdzie mozna to kupic.

Pozdrawiam
Apophis - 14 Lis, 2009 - 13:02
Temat postu:
Z tego co wiem, help do kusnierstwa dzialal i wciaz dziala prawidlowo (przed chwila sprawdzilem dla pewnosci). Tak wiec jesli posiadasz przybornik, uzyj komendy pkusnierstwo. A przybornik mozna rozwinac i zrolowac. Mam nadzieje, ze to pomoze. Pozdrawiam.
Eldaeth - 14 Lis, 2009 - 13:31
Temat postu:
Dzięki, Apophis Wink
Schalazar - 14 Lis, 2009 - 19:52
Temat postu:
Ech.. ten przybornik mial byc fajnym wstepem do wielu opcji ale jakos Ghash chcial wszystko uproscic i w zasadzie kusnierstwo pozostalo moim zdaniem w powijakach, mnostwo moich propozycji co do produktow nigdy nie ujrzalo swiatla dziennego Sad

Pozdrawiam...
Eldaeth - 15 Lis, 2009 - 00:08
Temat postu:
Ja tam i tak dalej nie umiem nic zrobić. Ale przynajmniej sobie helpa przeczytałam Very Happy
Schalazar - 15 Lis, 2009 - 02:08
Temat postu:
a garbarstwo masz opanowane? bo to jest podstawa, potem jak sie nauczysz szkicow/wzorow/planow to trzeba sobie na kartce zapisac mniej wiecej stopien trudnosci robienia przedmiotow, metoda prob i bledow, jak to sie uda to juz tylko kwestia robienia najpierw crapu, a potem jak sie skill wylewluje to mozna znowu sie czegos nauczyc i z czasem robic cos porzadniejszego. Zycze duzo cierpliwosci, no i moze pomocnej dloni ze strony wizow, co by zakodowali nowe z sesem rzeczy.

Pozdrawiam

P.S.Przepraszam, ze odpowiadam jako nie Wiz w temacie dla Wizow, ale jako jeden z "Ojcow" Wink garbarstwa i kusnierstwa na Warlocku, wrecz czuje sie zobowiazany.
bardim - 15 Lis, 2009 - 09:06
Temat postu:
Witam,

Ja tez miałem pewien problem z wytrenowaniem kuśnierstwa. Umiałem garbować skóry, znałem szkice i mniej więcej orientowałem się w poziomach przedmiotów. Zrobiłem około 3 tys. skórzanych rzemyków, jednak nigdy nie udało mi się zrobić z nich bransolety. Może bylem zbyt mało cierpliwy, teraz niestety musiałem porzucić zawód nie mam więc na to żadnych dowodów.

Pozdrawiam.
Krzyś - 15 Lis, 2009 - 09:39
Temat postu:
Pytanie:

Czy przyrost konkretnych cech jest od czegos zalezny? Jesli tak, to od czego?
Garagoth - 15 Lis, 2009 - 13:17
Temat postu:
Witam,

Przyrosty cech uzależnione są od tego co robisz.
Jak pracujesz fizycznie - rosną ci cechy fizyczne (siła, zręczność, wytrzymałość).
Jeśli angażujesz się w działania wymagające wysiłku intelektualnego, rosną ci cechy mentalne (inteligencja, mądrość).
Odwaga rośnie gry robisz rzeczy, które mogą być przerażające.
Są czynności które podnoszą tylko jedną cechę, są też takie które podnoszą kilka cech równocześnie, i to zarówno cechy fizyczne jak i umysłowe.

Pozdrawiam,
Garagoth.
Krzyś - 15 Lis, 2009 - 14:15
Temat postu:
Wiec pytanie 2:

Czy jesli ostatnimi czasy tylko i wylacznie expie, nie zbieram ziol, nie walcze magiczna bronia, nie robie nic, co wymagaloby zaangazowania intelektualnego mojej postaci, a mimo to mentale strasznie boostuja i inteligencja rosnie mi szybciej niz sila (odwaga i madrosc drepcza jej po pietach), to czy jest to bug? (edit: A jesli nie bug, to jak to wytlumaczyc i ewentualnie jak temu zaradzic?)

Pozdrowienia.
Xneaking - 15 Lis, 2009 - 20:02
Temat postu:
Czy było kiedyś rozważane przerobienie alchemii na zawód?
Garagoth - 15 Lis, 2009 - 20:42
Temat postu:
Witam,

Krzyś: Jeśli siłę masz poziomowo dużo wyżej niż cechy mentalne, to bedziesz zauważał szybszy wzrost mentali, ale tylko do pewnego czasu. Taki urok funkcji wykładniczej.
Jeśli za to masz mniej więcej porównywalne cechy fizyczne i umysłowe i tylko walczysz, a mimo to rosną ci cechy umysłowe szybciej niż fizyczne, to tak, to będzie błąd.

Xneaking: Tak. Jest w przygotowaniu, ale jeszcze trochę minie, zanim ujrzy światło dzienne.

Pozdrawiam,
Garagoth.
Krzyś - 15 Lis, 2009 - 22:10
Temat postu:
Wielkie dzieki za odpowiedz,
pozdrowasy i dobrej nocy. Smile
htrug - 20 Lis, 2009 - 11:59
Temat postu:
naszlo mnie dzisiaj na podroz do grobowca legenda
ide, ide, patrze, a tu 3-4 mumie na lokacji z dualami kazda
siegam wiec pamiecia i jesli nie myle sie jest to expo dla sredniakow
teoretycznie jest jak sie idzie w 5 osob - sredniakow ; )
owe mumie zrobily ze mnie soczek z goblinka, ciekawe co robia ze srdniaka
z tego co wiem pare osob probowalo expic gdziekolwiek w poszukiwaniu expa, ale niestety nie udalo im sie - ca;y czas mowa tu o srednich postaciach
male postacie cos tam wyoraja, srednie nic
JEST OPCJA: co wieczor robic party na ozywy lub cmentarz, pobawimy sie max 4h i spac...ciekawe co z osobami co graja z pracy, sa chore itd.
se ziola pozbieraj synek, albo zlom, albo pierdyl to, no chyba...ze masz??? KOLEGOW DO PARTY
tak wiem, wizowie maja tez zycie i inne takie jak my wszyscy, ale jak juz cos robic to tak zdeka z sensem, bo lata leca, 2 tygodnie chyba jak z Garkiem gadalo sie na ircu m.in. na temat trafialnosci specow, a tu ciagle zezy ze specow
starzy poczekaja, cos tam pokminia, powkurwiaja sie, pojada na wycieczke na bahama
gorzej z reszta, bo jak tu sie bawic jak postepy po 1.5h albo i lepiej
YO!

PS.
jest 13, 4 osoby online...pewnie masowe szkolenia maja
Xneaking - 21 Lis, 2009 - 11:41
Temat postu:
Ponieważ trudno to wywnioskować z opisów gildii, czy wizowie mogliby określić, które organizacje są "rasowe", które "zawodowe" a które "layman"?
Esail - 21 Lis, 2009 - 15:01
Temat postu:
Z tych co ja popelnilem:
Dzieci Natury - rasowa
Lesne Duchy - zawodowa
Wschodnia Kompania Handlowa - zawodowa
Gwardia Katana - zawodowa
Zakon Srebrnego Kielicha - layman
Rycerze Srebrnego Kielicha - zawodowka
Lud Pustyni - zawodowa
Akademia Szermierki z Ongir-garu - zawodowka
Krasnoludy z Twierdzy Zmierzchu - rasowka

Es.
Krzyś - 21 Lis, 2009 - 15:35
Temat postu:
Czy ktos bedzie tak dobry, zaloguje sie i zrobi apoke? Laguje dosc solidnie i mam cicha nadzieje, ze odrodzenie by cos pomoglo. No juz nie wspominajac, ze swiat 5 dni stoi...
Kungar - 30 Lis, 2009 - 20:34
Temat postu:
Czy coś było robione ze zmęczeniem, wytrzymałością, traktami podczas ostatniej apokalipsy?


Garagoth:
Już nic.
Garagoth - 10 Gru, 2009 - 10:23
Temat postu:
Ee.. Nic o tym nie wiem. A co się dzieje?

G.
kisc_lawendy - 14 Gru, 2009 - 07:23
Temat postu:
Czemu rozpoznanie kamieni po nazwach (bursztyn, kwarc, itd.) jest prawie niemozliwe do osiagniecia przez srednie postacie ?
Z tego co widze, to trzeba miec strasznie wysokie mentale (o ile w ogole o mentale chodzi), zeby moc je widziec w ten sposob.
Nie daloby rade tych wymogow obnizyc ?
Trond - 14 Gru, 2009 - 08:26
Temat postu:
Bardziej niz mentale potrzebna jest znajomosc obiektu ( czy ocena obiektu) zdaje sie
kisc_lawendy - 14 Gru, 2009 - 10:31
Temat postu:
Jesli stoi za tym glownie ocena obiektu, to jaki jest sens tak wygorowanych progow wzgledem kamieni ?
Swoja droga, jesli owa ocena obiektu na powierzchownie daje mozliwosc rozpoznania raptem 3-5 kamieni, to jak ma sie Ona do oceniania innych rzeczy ?
Zazwyczaj oceniajac bron (lekka) jej waga np. znajduje sie w miare akceptowalnych granicach (roznica 1-2 kg).
Inaczej to sie ma do gabarytow typu maczuga, gdzie czasem widze wage 15-30kg.
Ale wracajac do kamieni, wychodzi na to, ze tylko niektore zawodowki, ktore maja spasiona ocene obiektu + spasione mentale sa w stanie rozroznic kamienie ?

Niewiem, co sie za tym kryje, ale chyba wielkiej rewolucji by niebylo, gdyby obnizono 'wymagania' kamieni co do oceny obiektu ku uciesze oczu kilku graczy. ;p
Apophis - 14 Gru, 2009 - 11:17
Temat postu:
Wymagania nie sa wygorowane, nie potrzebujesz duzych mentali, ale zapomniales o jednej istotnej rzeczy, efektywnym naumieniu sie oceny obiektow Razz Poprostu nie masz efektywnosci zmaxowanej. Pozdrawiam.
Krzyś - 14 Gru, 2009 - 15:29
Temat postu:
Pardon, a jak wymaxowac efektywnosc oceniania?

edit:
No wiec informuje, ze kamieni i innych rzeczy, to ja sie w trakcie zycia swojej postaci naocenialem w chu* i jeszcze troche, a wciaz rozpoznaje tylko kwarc i bursztyn. Po tym, co napisal Apophis myslalem tylko, ze moze istnieje jakis inny, tajny i efektywny sposob na maxowanie oceny obiektu (to samo tyczy sie niedawno dodanego porownywania sie z przeciwnikiem), ale sie pomylilem.
Schalazar - 14 Gru, 2009 - 15:37
Temat postu:
Prosta komenda: Ocen <co>

To powinno pomoc, oceniaj wszystko co sie da, taka dobra rada.

Pozdrawiam
Apophis - 15 Gru, 2009 - 09:05
Temat postu:
Tak jak wyzej, oceniaj ile sie da i co sie da, to kiedys wymaxujesz. Apophisem tez latami naocenialem sie mase rzeczy, a rozpoznawalem zaledwie kwarc i bursztyn. W chu* najwyrazniej to wciaz o trzy du*y za malo, poprostu. Pozdrawiam Razz
kisc_lawendy - 21 Gru, 2009 - 17:09
Temat postu:
Czy bylaby mozliwosc zwiekszenia tempa respa gnoma z balonu ?
Padl jakis dzien temu i do tej pory nie pojawil sie.
Bambir - 04 Sty, 2010 - 12:03
Temat postu:
Witam, mam ja takie jedno pytanie..
Dlaczego lesne elfy nie moga parac sie magia?
Skoro jak czytamy na glownej stronie Warlocka, pisze iz kazdy elf moze wladac magia.
To czemu lesny elf juz nie moze??
Chodzi mi tu o poznanie podstaw magii w MInas Tirith.
Pozdrawiam.
ps. Jak sie ma sprawa z alchemia? Czy prace nad tym zawodem jakos postepuja naprzod?
kisc_lawendy - 04 Sty, 2010 - 12:15
Temat postu:
Zeby znac podstawy magii nalezy wykonac kilka zadan dla tego pana. Jesli je zrobiles i niechce Cie uczyc, albo w ogole odmawia przy jakimkolwiek zapytaniu o magie to rzeczywiscie nieco dziwne.

O alchemii nic nie wiem.
Bambir - 04 Sty, 2010 - 13:05
Temat postu:
Ten, tego z zadaniami to ja wiem dla tego Pana..
Po rozmowie z tymze Panem.. zostalem pouczony!

Nie dla Ciebie magia pisana..

Czy jakos tak..
To moze ktos zablokowal lesnym mozliwos rzucania czarow..
Szkoda..
Khorgim - 04 Sty, 2010 - 15:53
Temat postu:
Mogę się mylić, ale gildia zawodowa leśnych elfów pozwala na rzucanie czarów.
Lokkak - 04 Sty, 2010 - 18:02
Temat postu:
Gildia Leśnych Elfów ma blokadę na magię ogólnodostępną.
Xneaking - 04 Sty, 2010 - 19:09
Temat postu:
Ale mogą wstąpić do Bractwa Żywiołów?
Lokkak - 04 Sty, 2010 - 19:46
Temat postu:
Z tego co wiem nie. Blokada działa z obu stron - Bractwo blokuje dostęp dla członków gildii bojowych (tutaj najlepiej gdyby wypowiedział się Ghash albo Apophis) a Leśne mają blokadę na inną magię niż ich własna (jakaś forma Magii Natury).
Xneaking - 04 Sty, 2010 - 20:14
Temat postu:
Przecież Leśne Elfy (rasówka) jest nie bardziej bojowa niż Ambasada. A członkowstwo w Ambasadzie i Bractwie można łączyć.
Lokkak - 04 Sty, 2010 - 20:39
Temat postu:
Nie każdy członek Ambasady może należeć o Bractwa Żywiołów.
Xneaking - 04 Sty, 2010 - 20:51
Temat postu:
W takim razie, może ktoś dobrze poinformowany napisać jakie organizacje można łączyć z Bractwem, prowadząc postać elfa? Bo wstąpiłem do najbardziej pacyfistycznej (z opisów i ograniczeń sądząc) elfiej gildii na mudzie, a teraz się dowiaduję, że jest ona sklasyfikowana jako bojowa.
Schalazar - 05 Sty, 2010 - 02:51
Temat postu:
Nie jestem wizem, ale wydaje mi sie, ze najlepiej by bylo gdy by sie Esail wypowiedzial w kontekscie co autor mial na mysli. Jako, ze odszedl to moze byc trudne, moja propozycja jest taka zebys skontaktowal sie z Garagothem on jest wszechwladny jesli idzie o muda i bedzie mogl to obejrzec ze strony kodowej.

Pozdrawiam
htrug - 05 Sty, 2010 - 09:19
Temat postu:
ZSK/Ambasada lub samo Bractwo, tak to chyba szlo
Xneaking - 05 Sty, 2010 - 10:19
Temat postu:
To może zapytam, jakie gildie można łączyć z rasówką Leśnych Elfów?
Esail - 05 Sty, 2010 - 10:39
Temat postu:
Zgodnie z podrecznikiem Lesne Elfy sa bardzo odseparowane od swiata "miastowego" wiec raczej trudno by bylo przedstawicielowi LE uczeszczac do szkoly magii w jakims miescie. LE nie maja dostepu do ksiazkowej magii bo maja rozne zdolnosci czaropodobne, a byl tez projekt magii szamanskiej, ktorego niestety nie zdazylem zrealizowac. Polecam poczytac helpa do gildii tam wszystkie mozliwosci sa opisane.

Jedyne gildie jakie mozna laczyc z lesnymi elfami to w zasadzie tylko zawody ghasha, i to tez nie do konca, oraz lesne duchy.

Esail
Bambir - 05 Sty, 2010 - 10:47
Temat postu:
Witam,
A co to za magia szamanska? Bedzie to to kiedy(s) wprowadzone?
Czy tez mozna sobie o tym pomarzyc?
Tak elf moglby zdobyc jakis krysztal/wisorek do ktorego po pewnym rytuale zagoscil by jakis duch lasu. Moglby z jego pomoca uzywaz magi lasu wszedzie moze..
A nie tak jak teraz tylko na lonie natury..
Ehh.. Marzenia
Eldaeth - 05 Sty, 2010 - 18:28
Temat postu:
Bambir napisał:
Tak elf moglby zdobyc jakis krysztal/wisorek do ktorego po pewnym rytuale zagoscil by jakis duch lasu. Moglby z jego pomoca uzywaz magi lasu wszedzie moze..


Kod:
Nagle, tuz obok siebie zauwazasz ducha!
Duch mowi do ciebie: Boo.
Duch mowi do ciebie: Fajny masz naszyjnik.
Duch wskazuje twoj wisiorek.
Duch mowi do ciebie: Zamieszkam sobie w nim, okej? W zamian za to bedziesz mogl
rzucac wypasiarskie czary, takie jak Atak Dzieciolow i Spadajace Drzewo.
Duch wnika w twoj wisiorek!
Glos ducha mowi: Aby uzyskac pomoc wpisz <help!!!>


Tak mi sie jakos skojarzylo Razz
htrug - 13 Sty, 2010 - 12:11
Temat postu:
co z zawodowka ZSK? <-- pytanie do Garagotha
Gruushka - 13 Sty, 2010 - 21:28
Temat postu:
Co z libem ktory ma wykorzystywac magiczne obrazenia broni w specu? <- pytanie do Garagotha
Kiedy dokonczycie reforme expa, zeby dalo sie normalnie grac? <- pytanie do Garagotha
Kiedy bedzie zawodowka dla reptilionow? <- pytanie do Garagotha
Kiedy w koncu ktos pojdzie po rozum do glowy i przywroci muda do stanu grywalnosci? <- pytanie do wszystkich
htrug - 14 Sty, 2010 - 09:04
Temat postu:
'jak przyjdzie na to pora'
Drake - 14 Sty, 2010 - 19:57
Temat postu:
Gruushka napisał:
Kiedy bedzie zawodowka dla reptilionow? <- pytanie do Garagotha

Pytanie chyba tez troche do mnie. Zawodowka bedzie jak tylko rasowka bedzie na zadowalajacym poziomie prac zakonczonych.
kisc_lawendy - 16 Sty, 2010 - 23:04
Temat postu:
Witam.
Chcialbym uzyskac odpowiedz, od ktoregokolwiek z wiow, ktory jest w stanie mi pomoc.
Ponad miesiac temu mialem zostac przyjety do zawodu ZSK. Niestety jej tworca musial sie oddalic. Tak wiec staram sie skontaktowac z wizami co dalej.

Prosilbym wiza, ktory ma mozliwosc dzialania o wybranie odpowiedniej odpowiedzi:
A) NIE, gildii nie bedzie przez nastepne pol roku+
B) NIE, nie mamy czasu Ci pomoc (aczkolwiek gildia jest 100% dzialajaca)
C) NIE, gildia wcale nie istnieje
D) NIE, i jesli dolaczysz do jakiejkolwiek inne jzawodowki to Cie niej wywalimy, bo nie trzyma sie klimatu
E) NIE, idz do innej gildii, bylejakiej, nie obchodzi Nas to
F) Zaraz zerkne do kodu i Cie przyjme
G) Nie ma takiego numeru

P.S.
Swoja wypowiedz argumentuje faktem, ze chcialbym serdecznie dalej grac w tego muda. Majac mozliwosc dalszego rozwoju chce uzyskac prosta odpowiedz TAK lub NIE, cobym mogl ew. pojsc do innej gildii.
Jezeli NIE POTRAFICIE podolac temu wyzwaniu to DAJCIE mi znac, a nie faszerujcie mydleniem oczu...

Dziekuje,
Pozdrawiam.
Eldaeth - 17 Sty, 2010 - 00:11
Temat postu:
Ilu tak wlasciwie wizow zostalo na mudzie? Razz
htrug - 17 Sty, 2010 - 10:08
Temat postu:
zero, nikt nie ma czasu, kazdy ma swoje zycie - mud umarl
Trond - 17 Sty, 2010 - 20:00
Temat postu:
brakuje istotnego putnku
Mamy wszystkich w du.. a wlazilimy tylko na miesiac i pokazujemy kto ma wladze
Tak to widze
Garagoth obiecal w ciagu tyognia rozejrzec sie i dac odpowiedz
Nie mowil, moze zajrze
Nie mowil zajety jestem
Slyszalem wyraznie - pod koniec tygodnia dostaniecie odpowiedz.Minelo dwa tygodnie i nic ( moze magowie maja inna miare czasu?)
Ja wiem , ze to tylko gra, i swiat RL jest wazniejszy
Ale ja mojej postaci poswiecilem 40 dni RL ( to chyba troche sporo ?) , majac obeciany dostep do gilidi zawodowej . Od miesiaca mam wymagany wczesniej poziomi i nic...frustracja, zlosc i zniechecenie
tyle mam do powiedzenie
Coraz czesciej mam ochote wlesc na mudza i skasowac ta postac
tyle mam na napisania
Giden
htrug - 17 Sty, 2010 - 20:12
Temat postu:
a nie 3 tygodnie?Very Happy
Eldaeth - 17 Sty, 2010 - 20:36
Temat postu:
@Giden: ja Ickowi caly klasztor napisalam miesiac temu, wystarczyloby tylko zakodowac i tyle... No ale po co sie interesowac byle gra?
Niech sie Icek sam wypowie, bo rozmawial z Garagothem na ten temat juz dawno temu - i, zdaje sie, zero odzewu.
htrug - 17 Sty, 2010 - 21:04
Temat postu:
bo oni maja zycie, a my jestesmy pryszczatymi dziecmi neo i siedzimy przed kompem 24/7 i oczekujemy bog wie czego
kisc_lawendy - 17 Sty, 2010 - 22:30
Temat postu:
-1 dla moderatorow.
Lokkak - 17 Sty, 2010 - 22:34
Temat postu:
Raczej +1 do moderatorów - podsumowując całą poprzednią stronę - pytanie brzmi "Czy coś wiadomo o gildii zawodowej połączonej z ZSK - tzw. Rycerzach/Paladynach?".
Orkus - 18 Sty, 2010 - 06:39
Temat postu:
kisc_lawendy napisał:

Swoja wypowiedz argumentuje faktem, ze chcialbym serdecznie dalej grac w tego muda. Majac mozliwosc dalszego rozwoju chce uzyskac prosta odpowiedz TAK lub NIE, cobym mogl ew. pojsc do innej gildii.
Jezeli NIE POTRAFICIE podolac temu wyzwaniu to DAJCIE mi znac, a nie faszerujcie


Widać niektórym się we łbach poprzewracało za przeproszeniem i dla nich jedyny rozwój postaci to dostawanie więcej umów, jeszcze więcej i jeszcze więcej.

A założę się że większości świata nie zwiedziłeś, bo się nie opłacało - w końcu expa to nie dawało...
kisc_lawendy - 18 Sty, 2010 - 09:08
Temat postu:
Ano, chyba poprzewracalo sie. Co to ja myslalem poswiecajac tyle czasu...

Pojde pozwiedzac Morie! Albo nie, jeden z nie konczacych sie traktow w Srodziemiu! To bedzie frajda!
Ponad miesiac staram sie uzyskac prosta odpowiedz, a zdazylem juz nazwiedzac sie na tym mudzie, znudzilo mi sie.
Trond - 18 Sty, 2010 - 12:21
Temat postu:
re orkus
Zwiedzilem wiekszosc dostepnego swiata
jest doslownie klika miejsc w ktore nie dotarlem.
Gram w tego muda od ponad hmm 6? lat juz
Nie bylem w kmaranskim miescie ( bo nie gram kmaranem) i w ostatnich poziomach Morii ( bo tam trzeba druzyny....czesc Mori do pierwszych bosow mam obejrzana i zmapowana). Reszta --mysle ze bylem wszedzie. Oczywiscie nie wiem o wszystkim, ale moge sie zalozyc ze 90 % swiata zwiedzilem
htrug - 18 Sty, 2010 - 12:43
Temat postu:
orkus wie lepiej, on czyta kazdy opis, rozmawia z kazdym npcem, ba mobem nawet, testuje ziola, kolekcjomuje kamyki i pewnie sam jest wizem
Eldaeth - 18 Sty, 2010 - 20:21
Temat postu:
ekhem.. wyjde na lamerke i nooba do potegi n-tej, ale ja czytam wiekszosc opisow Very Happy
Warn - 18 Sty, 2010 - 21:25
Temat postu:
Orkus:
nie podkładaj się.
Ludzie są sfrustrowani i lepiej żeby to nie Ciebie zlinczowali.

kiść_lawendy, Trond, htrug, ja gramy od wielu lat. W sumie naprawdę wielu. Więc nie denerwuj niepotrzebnie innych jak nie wiesz kto i co.

W.
Orkus - 20 Sty, 2010 - 07:04
Temat postu:
najsłodsze jest to, że napisałem do jednej osoby a nagle kilka zaczęło odpisywać jakby to było skierowane do nich

a post miał na myśli zastanowienie się o co w tym graniu chodzi

Może warto pochodzić po zapomnianych miejscach choćby w Orchii? Połazić po mieścinkach, pozagadywać NPC, itp

ps. I z góry nie zakładajcie, że inni grają krócej niż wy Wink
kisc_lawendy - 20 Sty, 2010 - 07:44
Temat postu:
Zastanowilem sie.

Chodzi chyba o to, zeby czerpac z tego grania przyjemnosc w ten czy inny sposob.

Nie kreci mnie ogladanie pustych chatek, bagien, tuneli, czy szkieletow.
Owszem, czasem najdzie rozejrzec sie po miescie czy tam ruinach, ba nawet i questy nowe sie znalazly od gaworzenia z NPC.

No bo ile mozna expic ?
No wlasnie mozna tyle, ile to sprawia komus przyjemnosc. a mi sprawia wiele.
Eldaeth - 21 Sty, 2010 - 23:18
Temat postu:
Skoro wizow niet, to ja zadam pytanie i sama sobie odpowiem, o!

Pytanie: Dlaczego na Warlocku nie ma nowych graczy? Co ich odstrasza?
Odpowiedz: Runtime error....

Kolega zakladal postac:

(23:56:09) moi: elfa wez albo kmarana
(23:56:25) moi: bo do orka i goba Ci imie nie pasuje
(23:58:03) Karanthir: I będę pedauem, albo kotem?
(23:58:08) Karanthir: hm
(23:58:16) Karanthir: Chyba wezmę pedaua :D
(23:59:36) Karanthir: massive lol
(23:59:40) Karanthir: Runtime error: *Bad argument 1 to <OTHER 315>(), received type was Integer
(23:59:40) Karanthir: Object: /d/Warlock/login/sala_tworzenia
(23:59:40) Karanthir: Program: d/Warlock/login/sala_tworzenia.c
(23:59:40) Karanthir: File: /d/Warlock/login/sala_tworzenia.c Line: 799
(23:59:54) moi: HAHAHAHAHAH
(2010-01-22 00:00:12) Karanthir: No bez jaj
(00:00:37) Karanthir: Samo 'zapytaj' bez argumentow takiego bleda mi wywalilo

Pozdro dla wizow, BLAD ZGLOSZONY :D
Gruushka - 29 Kwi, 2010 - 18:58
Temat postu:
Czy zmiana w ciosach specjalnych miala na celu spowodowanie ze ok 20% specy bedzie spudlowana:

Kod:


--- STATYSTYKI SPECIALA ---
                |
          Pudlo |     3 278 |
     Nieznaczne |        65 |
         Lekkie |       481 |
        Bolesne |     2 795 |
       Powaznie |     4 853 |
        Ciezkie |     2 658 |
   Rozchlapujac |     1 852 |
           Suma |    15 982 |



Zaznaczam ze 90% specy była wyprowadzana w mobki które nie są zbyt silne (Osgiliath)

Taka luźna statystyka...
kisc_lawendy - 21 Maj, 2010 - 21:58
Temat postu:
Czy wiadomo juz cos na temat zawodowki dla zakonu ? ; )
Roin - 21 Lip, 2010 - 10:46
Temat postu:
Witam
Czy w zwiazku z przedwczorajszym brakiem pradu/padnieciem/wylaczeniem serwera jest mozliwe cofniecie postaci, ktora mi padla w trakcie tej awarii? Nie dzialala rowniez strona, wiec podejrzewam ze ktoras z wymienionych opcji cofnela mnie o kilka miesiecy...
Pozdrawiam
kisc_lawendy - 21 Lip, 2010 - 22:17
Temat postu:
Ale niefart.
Wrocic po dlugiej przerwie do martwego muda i pasc przez blad z jego strony. : /

Mam nadzieje, ze cofna Cie, to az tak czasochlonne chyba nie jest.
W kazdym razie RIP for You and MUD.
Roin - 22 Lip, 2010 - 11:11
Temat postu:
dzieki za otuche...
pisalem do Garagotha, probowalem tez na ircu, na razie bezskutecznie
Roin - 03 Sie, 2010 - 10:56
Temat postu:
uparlem sie na czlowieka, a orkiem zrobilem w dwa dni tyle, ile czlowiekem w 50, niezle sie wkopalem Smile
Lokkak - 04 Sie, 2010 - 20:51
Temat postu:
Tak na marginesie możesz spokojnie expić. I tak cofka tutaj wygląda inaczej niż na arce - to co utraciłeś jest dodawane do obecnej postaci a nie jest odzyskiwana postać sprzed błędu.
kisc_lawendy - 23 Wrz, 2010 - 23:43
Temat postu:
Zamiencie Warlocka w klona...

Nic sie tu nie dzieje i nic nigdy nie bedzie dzialo, pomimo iz to szlachetny MUD i wielce dojrzaly.

Opuscilisie go (Wizowie) calkowicie, a trzymac sie muszli, jak ciagle leci woda ciezko, bo brak kupy by splywala.

Spusccie EXP factor, zmniejszcie deady, dajcie autojoin i bedzie zabawa. Nie jak na klonie, gdzie 5 miejsc do bicia, tylko rozszerzyc na horyzonty... Autojoiny, spece, podkrecic mobom staty...

TO NIE MA SENSU JUZ OD LAT!!!
htrug - 25 Wrz, 2010 - 16:11
Temat postu:
anom zgadzam sie
w nosie to macie to przynajmniej zrobmy lekko pvp server aby cos mozna bylo robic z naszymi zajebistymi postaciami, ktore po 73 latach wyexpione zostaly
Drannor - 27 Wrz, 2010 - 13:56
Temat postu:
Hue hue, Zarbek uspokój się i odpalaj lotro. Heal needed! Razz
ToRtuR - 04 Mar, 2011 - 22:09
Temat postu:
Jak się czujecie po tylu latach? Smile
Drannor - 06 Mar, 2011 - 13:48
Temat postu:
Zarbek coś wczoraj smęcił "chodźmy na arkę", ale dziś już w Lotro dalej napierniczał:p

Ja się czuję zajebiście!
Gruushka - 06 Mar, 2011 - 18:46
Temat postu:
Zajebiscie, akurat dzisiaj skonczylem 25 latek. Czuje sie stary...a expa jak nie bylo tak nie ma...
Kungar - 06 Mar, 2011 - 21:36
Temat postu:
Czuję się stary.
W związku z tym robię się strasznie sentymentalny. Odwiedzam na przykład fora gier w które dawno nie gram i których tak na prawdę już nie ma Sad
Gruushka - 15 Lis, 2011 - 15:42
Temat postu:
Czy ktoś zechce mi naprawić skrzynie? Od dawna już jej zawartość w magiczny sposób zaginęła!
zaurak - 03 Sty, 2012 - 10:33
Temat postu:
Czy tu jeszcze ktoś w ogóle uczęszcza "na zajęcia"? Zajrzałem, wygląda nieźle, tylko.... gdzie ludki jakoweś? Pusto okropnie.
Amar - 10 Sty, 2012 - 17:31
Temat postu:
Nie chcę mówić za wszystkich ale rzeknę tak: pojawiamy się ;]
Jeżeli mnie pamięć nie myli to można było kiedyś spotkać wiele osób na kanale #warlock w polskim ircnecie.
Tam też można się dowiedzieć wielu ciekawostek.
Jeżeli o mnie chodzi to pewien reptilion z problemem jak pogadać odpowiednio z pewnym głosem w pewnych górach niedaleko miasta Gasta - to ja ;]

Chętnie umówiłbym się na jakieś koksowanie, jak jakieś legendarne spasy się nudzą i przeczytają moje słowa to może się coś ruszy?
Kungar - 12 Sty, 2012 - 10:14
Temat postu:
Nawet jak pogadasz z tym głosem to i tak staniesz w miejscu chyba że masz poparcie Draeka. Ten chyba na killerze siedzi i ma warlock i ciebie w nosie.
Eldaeth - 12 Sty, 2012 - 10:41
Temat postu:
Musi być koniecznie jego poparcie? A nie kogokolwiek z gildii?
Btw, ja wstaję czasem. Słabość mam do mudów.
Amar - 13 Sty, 2012 - 19:19
Temat postu:
Kungar napisał:
Nawet jak pogadasz z tym głosem to i tak staniesz w miejscu chyba że masz poparcie Draeka. Ten chyba na killerze siedzi i ma warlock i ciebie w nosie.


Trudno się mówi. Nie chcę zwalać wszystkiego na brak czasu na mudy ale wychodzi chyba trochę tak, że spasy stają się legendarne i odchodzą w niebyt by zapominać tam o całym swoim dorobku.
Czy nie przypomina to trochę ... śmierci?

Pytania do wizów: (jeżeli już padło to przepraszam) Czy i kiedy powstanie gildia gnomów? Na forum widziałem nieśmiałe próby z Gnomowymi Ogniomistrzami bodaj?

Ach, dzięki też tym którzy budzą się czasami by wspomóc nuba :]
htrug - 18 Lut, 2012 - 15:32
Temat postu:
wow, kiedy gildia powstanie? nigdy
nikt juz nie macza w tym mudzie palcow i nie bedzie

Apek gra na arkadii, nawet z palca!
Zarbki/Dranory cwicza mmo'sy
ja juz sie nie logne bo nie ma po co, legenda i nazgul umarly

pa!
Drannor - 20 Lut, 2012 - 21:06
Temat postu:
Myhyhy. Ano, ano. SWTOR okazał się niewypałem, ale Guild Wars 2 już za progiem! Razz
A w międzyczasie nieśmiertelne LOTRO.

Nagrałem Wam piosenkę :PPP
http://www.youtube.com/watch?v=hoh0i84-9Go
Bambir - 26 Sty, 2013 - 11:52
Temat postu:
Witam,

Czy jest możliwość zmiany/usunięcia czasu przetrwania przedmiotów?
Ewentualnie zostawić je dla magików.

Bo teraz to wygląda tak, że zbroja mi prędzej zniknie niż będę musiał ją naprawić.
W takim razie po co je w ogóle naprawiać ?

Pozdrawiam Wizów którym się jeszcze chce Smile
Garagoth - 26 Sty, 2013 - 16:29
Temat postu:
Rozumiem że chcesz mi powiedzieć ze przez kilka dni grania nie jesteś w stanie zniszczyć broni?

Usuwając znikanie przedmiotów zmienilibyśmy całą ekonomię gry.
Handel, popyt/podaż... wspólne wyprawy po sprzęt też będą niepotrzebne, bo sprzęt przecież nie znika.

Można by było to zrobić gdyby drastycznie zmniejszyć dostępność sprzętu na świecie. Żeby co 100 kawałek zbroi czy broń znaleziona nadawała się do walki a nie była przerdzewiałym szmelcem. Ale jak wtedy wytłumaczysz że przeciwnik walczył taką bronią?

Jeśli dasz radę opisać zmiany wraz ze wszystkimi konsekwencjami i jak to zrobić z głową to chętnie posłucham.

Pozdrawiam,
Garagoth.
Pancernik - 26 Sty, 2013 - 23:32
Temat postu:
Garagoth, problem jest nieco innej natury. Zauważyłem że ostatnimi czasy zbroje znikają naprawdę bardzo szybko. Co chwilę coś trafia mi szlag. A broń w sumie ciężko zajechać tak do zera, chyba że się ma pecha i złamie się w dobrym stanie czy coś. Ale niszczą się w miarę normalnie. Tylko coś krótko żyją zanim znikną.
kisc_lawendy - 07 Lut, 2013 - 21:38
Temat postu:
Czy jest szansa na podobne expowisko, jakie bylo w Arshen na pustyni, gdzie mumie mialy super fajne kamyki warte sporawe pieniazki?

Nie trzeba bylo byc mega spasem, a pieniazek to zawsze jakis sens i motyw grania nadaje niektorym.

Albo moze zbalansowac kamyki na drozsze? ; )))
Drannor - 08 Lut, 2013 - 09:06
Temat postu:
Możecie naprawić bramę w Ranhar-garze? Jest zepsuta i z żadnej strony nie da się otworzyć.
draris - 08 Lut, 2013 - 22:06
Temat postu:
Drannor napisał:
Możecie naprawić bramę w Ranhar-garze? Jest zepsuta i z żadnej strony nie da się otworzyć.


Brama otwarta - jeżeli się sytuacja powtórzy proszę mnie przyzywać (nie ukrywam się).
Drannor - 10 Lut, 2013 - 12:27
Temat postu:
Znowu nie działa. Nie ma żadnego wiza na mudzie. Budka strażnika jest zepsuta - zniknęło z niej wyjście. Pewnie dla tego się nie otwiera.
mmaniek - 18 Lut, 2013 - 10:55
Temat postu:
No więc cóż. Chyba jednak nie będzie mi dane sobie pograć. Prawdopodobnie mam czystą postać, nie działa mi żadna komenda procz 'zakoncz', nie mogę tego zgłosić, wezwać nikogo, nic. Z gildii widzę też mnie wywaliło, same klawe rzeczy się stały. Poprosiłbym o jakieś załatwienie tego i z góry dziękuję.


Kod:
Powiedz mi swe imie: durbaluk

Ach, Durbaluku? Witam cie ponownie.
Podaj swoje haslo:


> stan

Erm... Slucham?
> zerknij

Erm... Slucham?
> zerknij

Erm... Slucham?
> d

Wystapil powazny blad. Zglos go, opisujac okolicznosci w jakich do niego doszlo.
> zerknij

Erm... Slucham?
> kto

Erm... Slucham?
> cechy

Erm... Slucham?
> sp

Erm... Slucham?
> d

Stara, ciemna tawerna.
Sa tutaj dwa widoczne wyjscia: zachod i gora.
Przy barze siedza silny srogi mezczyzna i ciemnoskory wytatuowany mezczyzna.
Przy stoliku siedzi ciemnoskory posepny mezczyzna.
Otyly ciemnoskory ork.
> w

Ciemna ulica w Minas Morgul.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, poludnie i wschod.
> ob siebie

Erm... Slucham?
> df

Erm... Slucham?
> dfgh

Erm... Slucham?
> n

Nieduzy plac przed budynkiem gwardii.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: wschod, polnoc i poludnie.
Dwa ogromne muskularne orki, paskudny ogromny ork, dwa wielkie muskularne orki, poblizniony szkaradny uruk i znieksztalcony odrazajacy uruk.
Znieksztalcony odrazajacy uruk charczy do ciebie: Czego chcesz? Czy przybywasz, aby zaciagnac sie do niepokonanej armii Mordoru?
Znieksztalcony odrazajacy uruk charczy do ciebie: Jezeli twoj pusty leb nurtuja pytania, pytaj. O Armii Mordoru rzec kilka slow moge.
> kto

Erm... Slucham?
> kondycja wszystkich

Erm... Slucham?
> zglos blad

Erm... Slucham?
>
Slonce na krotka chwile kryje sie za chmurami.
opcje
Erm... Slucham?
> stan

Erm... Slucham?
> e

Muskularny ogromny ork mowi do ciebie: Wejdziesz tam, ale dopiero po moim trupie!
Muskularny ogromny ork mowi do ciebie: I jeszcze jeden taki ruch, a nie oszczedzimy cie, chocby nie wiem co!
>
Dzikie ryki wmieszane w odglosy rozrywanego ciala rozlegaja sie za rogiem.
stan
Erm... Slucham?
> kto

Erm... Slucham?
> n

Ciemna ulica w Minas Morgul.
Sa tutaj trzy widoczne wyjscia: polnoc, poludnie i wschod.

kisc_lawendy - 23 Lut, 2013 - 21:28
Temat postu:
Czy jest szansa update'nac kamyki, coby z nawet niska ocena obiektu/szacowaniem widziec je po nazwie np. obnizyc wymogi do 'slabo'? ; )))

Taka mala rzecz, a cieszy... : (((
Kiel - 24 Lut, 2013 - 10:38
Temat postu:
kisc_lawendy napisał:
Czy jest szansa update'nac kamyki, coby z nawet niska ocena obiektu/szacowaniem widziec je po nazwie np. obnizyc wymogi do 'slabo'? ; )))

Taka mala rzecz, a cieszy... : (((


Podpisuje sie pod ta prosba, moim zdaniem strasznie bezcharakternie to wyglada w obecnym stanie. Nie sadze, zeby na mudzie byla jakakolwiek postac z odpowiednimi umami i cechami, by rozpoznac wszystkie kamyki. Ja od lat jedyne co widze, to kwarc, glupio troche. Najbardziej by cieszylo, gdyby w ogole nie trzeba bylo musiec ich rozpoznawac, zeby od poczatku mialy przypisane nazwy wlasne. Tak jak kisc pisze - mala rzecz, ale naprawde przyjemniej by sie na to patrzylo.
htrug - 24 Lut, 2013 - 21:05
Temat postu:
ja widzę wsio : P
kisc_lawendy - 26 Lut, 2013 - 21:09
Temat postu:
A moze zrobic 'Pytania i dyskusje Gracz vs. Wiz na IRCU' raz na miesiac w dany dzien/godzine? : PP
Czy cos sie dzieje, jakies plany, na czym sie skupiaja, co boli, jak lepiej usprawnic, co sie sadzi itd. itp. Potem zasave'owac konwersacje i mozna oprzec sie na feedbacku. ; )))

Ewentualnie wybieralibyscie pytania na 'live chat'. : P

Fajne, fajne, dobre i cieple podejscie. Wink
Bo narazie to tylko z muda ktos moze czegos sie dowiedziec.
htrug - 27 Lut, 2013 - 10:06
Temat postu:
a ja mam pytanko takie: kiedy planujecie naprawić moby, po balansie wszystkich gildii czy wcześniej/w ogóle nie planujecie?
rogan - 27 Lut, 2013 - 13:05
Temat postu:
O ile jakikolwiek balans będzie, w tym momencie nie widać żeby cokolwiek się działo w kierunku usprawnienia muda.
Ingwar - 27 Lut, 2013 - 17:31
Temat postu:
htrug napisał:
a ja mam pytanko takie: kiedy planujecie naprawić moby, po balansie wszystkich gildii czy wcześniej/w ogóle nie planujecie?


Co rozumiesz przez naprawienie mobow?
Bo ciezko naprawiac cos co nie wydaje sie zepsute..

ps. Kamienie moze i mozna by troche ulatwic.. Smile
ps2. Na zaczepke powyzej wogole nie odpowiem..
rogan - 27 Lut, 2013 - 17:56
Temat postu:
Jeśli pracujecie, to dobrze. Ale ja bym tego posta nie potraktował jako zaczepkę... od- pytanie gracza, który nie widzi żadnych zmian. Smile
htrug - 27 Lut, 2013 - 19:17
Temat postu:
ogolny balans mobow, zeby walka nie trwala 100lat
zeby przyrost cech byl zauwazalny
zeby fun jakis byl dla duzych graczy
Gruushka - 08 Mar, 2013 - 11:35
Temat postu:
Dziekuje za całkowite wyleczenie mnie z Warlocka balansem gildii.

Pozdrawiam
kisc_lawendy - 08 Mar, 2013 - 11:45
Temat postu:
To teraz ozywy to juz wymarle expo. ; )
2 kolejne gildie wymarle. ; )

Same pysznosciowe zmiany, najs.

Nje ic. Sad
htrug - 08 Mar, 2013 - 13:19
Temat postu:
Obecnie w świecie Warlocka nie przebywa ani jedna żywa dusza.

Amen.

PS. może Graba zrobi streama z Wacka, co Liściu? ; )
kisc_lawendy - 08 Mar, 2013 - 21:22
Temat postu:
Eh.

Wali mnie to juz i poddaje sie. Nie pyskuje i nie podwazam niczyich decyzji. Strata stukow mych paluszkow w klawisze, a stukaly od lat paru, o jakiekolwiek zmiany. O sciane rozbic slowa niosace krzyk checi zmian od plebsu, mieszkancow swiata. Czuje sie, jak w sredniowieczu tylko brak inkwizycji (ku wladzy), bo wyrzneloby sie cala ludnosc i nie mialby kto robic.

Ludzie chca, ale do wladz nie dociera. Niech nie dociera, trudno.

Przepraszam, jesli kogokolwiek urazilem z grona graczy i wizow, nie mialem nic zlego na mysli.

Bede gral w Warlocka dalej, dopoki mud nie przestanie dzialac, bo go lubie. A czy cos zmieni sie w nim, czy nie wali mnie i nie licze nawet na jakiekolwiek zmiany. Jest swietny tylko podejscie jest tak z dupska wyjete, ze zal sciska serce nawet w zaswiatach.

*Tak, tak, jestem wielki i czesto zaczynam zdanie slowem 'Ja' ; )
kisc_lawendy - 21 Mar, 2013 - 22:00
Temat postu:
Nazwy kamykow fajnie by bylo widziec. ; )))
kisc_lawendy - 23 Mar, 2013 - 11:11
Temat postu:
kisc_lawendy napisał:
Nazwy kamykow fajnie by bylo widziec. ; )))


This and:

Do czego wlasciwie sluzy lowiectwo na Warlocku?
mmaniek - 28 Mar, 2013 - 20:58
Temat postu:
A ja mam pytanie odnośnie zawodów. Spędziłem masę czasu na patrzeniu na 'Heblujesz deskę'. Wydałem masę kasy na treningi i mnóstwo cierpliwości na ten cały zawód. Osiągnąłem titl 'Cieśla' który widać na stronce przy Online na mudzie. Jakkolwiek absurdalnie to nie wygląda przy Kapitanie z Mordoru, to mimo wszystko chciałbym zachować uma i wszelkie związane z ciesielstwem zdolności. Pytanie brzmi: co z tymi zawodami?! Chcę moje heblowanie dechy!!
Khorgim - 29 Mar, 2013 - 14:51
Temat postu:
Pisałem w tej sprawie do Drarisa i mówił, że się przyjrzy temu, ale nic nie obiecuje.
Ghash - 30 Mar, 2013 - 12:23
Temat postu:
To w koncu o co chodzi z relacja tytulu do umiejetnosci?

----

Odnosnie naprawienia mobow. Moja lotna obserwacja, ktora wyraze w liczbach.

Tytul: Sens istnienia, gdzie on jest.

Wezmy na nasz plan '2' osoby, ktora expia (wartosci zblizone do realnych na podstawie zrzutow badawczych z mojego batyskafu do mierzenia expa).

Leja slabizne, ktora robi im niewiele - 300 expa w 8-14 sekund walki + brak potrzeby regeneracji przez dluzszy czas.
Leja cos bardziej wymagajacego - 1100 expa w 100-120sek + regeneracja na jakies 5 minut dla jednego. (potem sa zmiany w szykach, niewielki bonus) Tutaj trzeba nadmienic, ze mob docelowo byl dokrecany 'pod exp' bo glowny lib dalby jeszcze mniej.

Finalnie, regeneracja calkowita to chyba 16 minut. 16 minut / 8-14 daje nam przychod dodatkowy. Zatem, wiadomo, ze jest fajnie, bo najlepiej znalesc cos umiarkowanego co kompletnie nic nam nie zrobi, w przeciwnym wypadku regeneracja polamie krzywa wzrostu.

Wychodzi na to, ze ktos za bardzo wzial do serca walki druzynowe. Takie moby moze sie oplacaja przy 4-6 osobach, ale tego jeszcze nie testowalem.
Ja tam wolalbym lac sobie duzego moba, odpoczac i szukac kolejnego niz gnac przez plage snotlingow i tepic sobie bronie:)
mmaniek - 31 Mar, 2013 - 09:35
Temat postu:
Ghash napisał:
To w koncu o co chodzi z relacja tytulu do umiejetnosci?


Z moim ciesielstwem było tak, że jak się heblowało dechy to co jakiś czas wpadał trening umiejętności. Szło to baaardzo wolno ale szło. I zależnie od wysokości skilla, rósł titl. Na bodajże 'umiejętnie' wpadał titl Cieśla. Oddawać! Very Happy

A chciałbym jeszcze zapytać o ten rynsztunek i ograniczenia w walce. Co to właściwie zmienia, bo teraz to już sam nie wiem czy nosić warstwówki które przeszkadzają, czy raczej jedną warstwę która w niczym nie przeszkadza.
kisc_lawendy - 31 Mar, 2013 - 10:16
Temat postu:
Z tego co zauwazylem to za kazda kolejna 'lekka zbroje', ktora zaloze to wzrasta o 1 poziom 'rynsztunek', przez co moge nosic jedynie 1 lekka zbroje zeby miec jakikolwiek AC, bo wiecej ich wchodzi to za mocno na uniki i dostaje po tylku. Z kolei, jak mam tylko 1 lvl to jakos to idzie, ale czasem jak oberwe to porzadnie. ; )))

Ciezkich zbroi nie moge nosic, wiec nie wiem, jak ma sie z nimi sprawa. : (((
Kiel - 31 Mar, 2013 - 17:03
Temat postu:
mmaniek napisał:
A chciałbym jeszcze zapytać o ten rynsztunek i ograniczenia w walce. Co to właściwie zmienia, bo teraz to już sam nie wiem czy nosić warstwówki które przeszkadzają, czy raczej jedną warstwę która w niczym nie przeszkadza.


Im wiecej masz na sobie zbroi roznych, tym bardziej przycina ci defensy. Uniki oczywiscie najbardziej, dla parowania i tarczy sa to jednak bardzo male wartosci przy maksymalnym obciazeniu rynsztunkiem. Musisz sobie po prostu odpowiedziec na pytanie, co jest dla ciebie wazniejsze: solidne AC dzieki kilku warstwom zbroi i -1/xx twoich skilli defensywnych (bo zakladam, ze z unikami nie masz nic do czynienia), czy tez max twoich defensow i niskie AC.
Am_ - 04 Kwi, 2013 - 18:32
Temat postu:
Czy kwestia znikania przedmiotu gdy zakanczamy z nim podczas gdy nie przetrwa najblizszej apokalipsy bedzie w najblizszym czasie zmieniona ? Np. odlozenie przedmiotu na ziemie w miejscu zakonczenia?
Ingwar - 04 Kwi, 2013 - 20:02
Temat postu:
Am_ napisał:
Czy kwestia znikania przedmiotu gdy zakanczamy z nim podczas gdy nie przetrwa najblizszej apokalipsy bedzie w najblizszym czasie zmieniona ? Np. odlozenie przedmiotu na ziemie w miejscu zakonczenia?



A w sumie przydalo by sie to?
kisc_lawendy - 04 Kwi, 2013 - 20:07
Temat postu:
Ostatnio pijany zakonczylem i zniknal mi magik, a jeszcze pozylby troche. Do tego do apoki wtedy duzo czasu jeszcze bylo, wiec moglem nim pomachac. Taki maly naiwny argument. : ppp
Ingwar - 04 Kwi, 2013 - 20:13
Temat postu:
#if 0 /* Wyrzucam to ingwar */

Kurde jakos przed 2003 rokiem cos takiego zrobilem Razz
I zakomentowalem odkladanie..
Ktos jakby jeszcze wiedzial dlaczego to juz naprawde by bylo super..
Lokkak - 04 Kwi, 2013 - 20:33
Temat postu:
Aby nie odkładać plecaków, sakw, woreczków itd wypełnionych gratami.
Ingwar - 04 Kwi, 2013 - 20:46
Temat postu:
Lokkak napisał:
Aby nie odkładać plecaków, sakw, woreczków itd wypełnionych gratami.


No faktycznie..
To brzmi jak powod Smile
Am_ - 05 Kwi, 2013 - 16:06
Temat postu:
Czyli jak mi plecak nie przetrwa to go nie odkladam tylko znika z cala zawartoscia?
Kiel - 05 Kwi, 2013 - 16:57
Temat postu:
No wlasnie odwrotnie. Teraz jest tak, ze przedmioty ktore nie przetrwaja po prostu znikaja z ekwipunku, w tym plecaki i inne pojemniki, ale znikaja tylko one - ich zawartosc nie. Gdyby Ingwar zrobil tak, zeby te rzeczy odkladac, to przypadkowo moglbys sie pozbyc wlasnie swojej sakwy z gratami czy sakiewki z kasa gdybys przeoczyl fakt, ze juz nie przetrwa.
Am_ - 05 Kwi, 2013 - 17:15
Temat postu:
Nie daloby sie tego polaczyc? Odkladanie broni + znikanie plecakow z zachowaniem rzeczy w srodku ?
Kiel - 05 Kwi, 2013 - 17:23
Temat postu:
@Ingwar
kisc_lawendy - 05 Kwi, 2013 - 23:58
Temat postu:
Hej.

Ja jestem bardziej najebany niz Kiel i zapytam powtornie z malym rozwinieciem:

Po co jest lowiectwo (pytalem wczesniej)?

Dlaczego mam je tak wysoko i po meski czlonek place za nie taxa, skoro nie wiem po co jest?

*Dziekuje serdecznie i uprzejmie za wyjasnienie funkcji 'lowiectwo' na mudzie Warlock

**a dodam, skoro jest ta funkcja nie uzywana i jej wyjasnienie jest niemozliwe przez mud badz wizow to poprosze uprzejmie za jej usuniecie, z tym samym poprosze o usuniecie taxa, ktore umozliwi mi wieciej expa (tak Kiel lubie exp)
kisc_lawendy - 06 Kwi, 2013 - 00:21
Temat postu:
O matko!, wcale nie wazne ile masz lat...
Kiel - 06 Kwi, 2013 - 12:47
Temat postu:
http://i.imgur.com/UwzropF.gif
Ingwar - 06 Kwi, 2013 - 17:55
Temat postu:
kisc_lawendy napisał:
Hej.

Ja jestem bardziej najebany niz Kiel i zapytam powtornie z malym rozwinieciem:

Po co jest lowiectwo (pytalem wczesniej)?

Dlaczego mam je tak wysoko i po meski czlonek place za nie taxa, skoro nie wiem po co jest?

*Dziekuje serdecznie i uprzejmie za wyjasnienie funkcji 'lowiectwo' na mudzie Warlock

**a dodam, skoro jest ta funkcja nie uzywana i jej wyjasnienie jest niemozliwe przez mud badz wizow to poprosze uprzejmie za jej usuniecie, z tym samym poprosze o usuniecie taxa, ktore umozliwi mi wieciej expa (tak Kiel lubie exp)


Osobiscie myslalem ze lowiectwo podnosci dmg przy walce ze zwierzetami ale jak widze nic takiego nie ma miejsca..
Wiec faktycznie moge uczciwie powiedziec ze chyba do niczeo sie nie przydaje Smile

Skill zostanie wam usuniety..
kisc_lawendy - 06 Kwi, 2013 - 22:55
Temat postu:
Awesome, thanks!
kisc_lawendy - 12 Kwi, 2013 - 17:27
Temat postu:
Witam.

Czy jest szansa przyspieszyc woz jezdzacy z Edoras do Ereboru?
Wlasciwie to i nawet wydluzyc jego trase do Minas-Tirith moze?

W tej chwili nie oplaca sie na niego czekac, bo jedzie zbyt wolno, a trakty srodziemia, sa jak polskie autostrady za 75 lat... : )))

Wlasciwie, moze i dodac w Orchii wozy/dylizanse? ; ))) (wiem, ze to juz do pomyslow, ale tak jakos pasuje)

Dzieki.
Pozdrawiam.
Am_ - 18 Kwi, 2013 - 13:50
Temat postu:
Dlaczego na 10 apokalips, hobas nie mial ani razu szabelki tylko same inne badziewia ? :/

Edit:
14 apok !

Edit2:
Odliczanie trwa Very Happy
Am_ - 01 Maj, 2013 - 17:45
Temat postu:
Czy tak trudno cokolwiek napisac w tym temacie?

15 apoka i nadal brak szabli Neutral
draris - 01 Maj, 2013 - 18:27
Temat postu:
Random. Statystycznie w ciągu roku powinno być tyle samo szabli, włóczni, buzdyganów i innych.
draris - 03 Maj, 2013 - 21:31
Temat postu:
Hobgoblin będzie się pojawiał więcej niż raz na odnowienie świata.
kisc_lawendy - 04 Maj, 2013 - 22:32
Temat postu:
Jest szansa coby widac bylo kamienie po nazwach moze niedlugo? : PPP
Ingwar - 05 Maj, 2013 - 00:02
Temat postu:
kisc_lawendy napisał:
Jest szansa coby widac bylo kamienie po nazwach moze niedlugo? : PPP


Dodalem branie pod uwage statow..
To powinno poprawic sytuacje..
Choc oczywiscie nie gwarantuje ze wszyscy beda widzili wszystko..
Dajcie znac czy cos sie poprawilo..

Dobranoc..
ps. Ofc zmiana zadziala po apoce..
kisc_lawendy - 05 Maj, 2013 - 08:46
Temat postu:
Poprawilo!

piec szaroniebieskich kamieni, miodowy bursztyn, trzy ciemne szmaragdy, trzy czerwone kamienie, trzy nieprzezroczyste turkusy, cztery jasnozielone turmaliny, dwa szare agaty, zolty rutyl,
dwa zielonkawe wiwianity, blekitny diament, pomaranczowy mandaryn, dwa przezroczyste aleksandryty, dziesiec przezroczystych kwarcow, dwa przezroczyste syderyty, szesc przezroczystych fluorytow, dwa
przezroczyste celestyny, zielony nefryt, zielony malachit, dwa zielone krwawniki, dwa niebieskie szafiry, niebieski lazuryt, dwa niebieskie akwamaryny, bladoniebieski opal i bladoniebieski beryl
Gruushka - 09 Cze, 2013 - 19:21
Temat postu:
Ingwarowi za fachowe psucie!

Thx za zapal i zaangażowanie!
Khorgim - 16 Cze, 2013 - 12:37
Temat postu:
Czy zawody półzawodowe blokują możliwość posiadania zawodu niebojowego? I jeśli tak to zostanie to zmienione może w przyszłości?
Ingwar - 16 Cze, 2013 - 18:18
Temat postu:
Khorgim napisał:
Czy zawody półzawodowe blokują możliwość posiadania zawodu niebojowego? I jeśli tak to zostanie to zmienione może w przyszłości?


Tak blokuja...

Docelowo zawody niebojowe maja byc dostosowane do bycia polzawodowka..
Znaczy dawac jakies fajne fjuczerki (ta czesc juz jest) oraz jakies male wsparcie bojowe.. to jest do dopisania.
arvak - 17 Cze, 2013 - 12:01
Temat postu:
Witam,
Czy w bliżej nieokreślonej przyszłości planujecie dodać zawody (najlepiej AJ ze względu na ilość graczy) związane z ukrywaniem?
Np:

- łowca: tropienie, łuki bądź kusze i jakaś 1h broń przyboczna jako support tj. miecz, szabla... spec z ukrycia (tylko w przypadku łuku/kuszy dokładnie wycelowana strzała/bełt, bądź seria wystrzelonych strzał z dużym dmg) i spec hth dla broni przybocznej po nawiązaniu walki - raczej słaby, do tego umy pomocnicze takie jak pływanie, wspinaczka, wyczucie kierunku, opieka nad zwierzętami, zielarstwo i troszkę defensywnych (bez tarczy). Ograniczenie na zbroję. Może jakieś przydatne czary (widzenie w ciemności, zauroczenie zwierzęcia)... Miło by było mieć swojego zwierzaka do pomocy - np zwerbowanego czarem - któremu można rozkazywać, tak jak to mają teraz kupcy.

- złodziej: możliwość okradania NPC i podglądania ich inwentarza, otwierania zamków za pomocą wytrychów (jest parę skrzynek, może w przyszłości pojawią się też drzwi?), do trenowania łuk i sztylety, jakiś spec z ukrycia i spec podczas walki - z ukrycia słabszy niż u łowcy, podczas walki silniejszy i przede wszystkim aby zrekompensować przepakowane sztylety to możliwość wytwarzania trucizn i zatruwania broni (mogą działać jak np alchemia, tyle że na broń). Ograniczenie na zbroję. Trochę defensów (uniki, parowanie).

Oprócz tego, miłą alternatywą byłoby zobaczyć zawód w którym walczy się "walką wręcz" - np. mnich... jakieś bonusy do KP, wysokie uniki, ograniczenie na zbroję, parę czarów kapłańskich

Chętnie pomogę w opisach jeśli są jakieś realne szanse na powstanie takowych zawodów w jakimś konkretnym terminie. Tego mi właśnie na ten moment na mudzie brakuje i raczej nie ma w takiej formie na innych mudach, ale jestem mocno początkującym w świecie warlocka, więc może takie rozwiązania są już gdzieś zaimplementowane .

Pozdrawiam
radrikh - 18 Cze, 2013 - 23:52
Temat postu:
Podziekowania za Trud Panowie.
Ingwar ! skoro masz palce pelne zapalu to dasz rade nam zrobic takie cos.
Patrz dzialo.
http://digital-art-gallery.com/oid/3/640x524_1805_Dwarven_Bombardier_2d_fantasy_dwarf_warrior_picture_image_digital_art.jpg
Am_ - 21 Cze, 2013 - 15:26
Temat postu:
Cytat:
Witam,

Kilka dni temu zostalo zmienione naliczanie many dla postaci oraz dodatkowo zostalo dodane zuzywanie manyoraz meczenie przy odpalaniu specow.


To jakis absurd. Przeciez walka czasem trwa do 10 minut. Moze najpierw by popracowac nad tym szczegolem?

Jak dla mnie zmiana okrutna dla tych ktorzy nie uzywaja MAGII.
Ingwar - 21 Cze, 2013 - 15:59
Temat postu:
Am_ napisał:
Cytat:
Witam,

Kilka dni temu zostalo zmienione naliczanie many dla postaci oraz dodatkowo zostalo dodane zuzywanie manyoraz meczenie przy odpalaniu specow.


To jakis absurd. Przeciez walka czasem trwa do 10 minut. Moze najpierw by popracowac nad tym szczegolem?

Jak dla mnie zmiana okrutna dla tych ktorzy nie uzywaja MAGII.


Moze cos wiecej opiszesz..
Oprocz tego ze to absurd..
Bo jakos nie widze wplywu many na wydluzenie przecietnej walki...


I moze bys napisal kto ty? co ty itd...
Am_ - 21 Cze, 2013 - 16:20
Temat postu:
Wstydze sie. Na ircu mozemy pogadac. Wink
radrikh - 21 Wrz, 2014 - 10:56
Temat postu:
Daloby sie zrobic tak aby do urn publicznych mozna bylo wkladac tylko przedmioty watosciowe tj
z dlugim okresem uzywalnosci i naprawione a nie same graty

pozdrawiam.
Szaman.
draris - 24 Wrz, 2014 - 18:30
Temat postu:
Da się - ale czasami nawet niemogący przetrwać i podniszczony przedmiot jest bardziej wartościowy dla potencjalnego wyjmującego niż widelec nówka nieśmigany.
Gruushka - 01 Paź, 2014 - 12:10
Temat postu:
To ja z małym pytankiem.
Kiedy dokończycie reformę WSZYSTKICH gildii i terenów aby dało się tam jakoś przeżyć?

Lub kiedy wrócicie mi stare bonusy ewentualnie zabierzecie minusy - brak możliwości korzystania z ziół, czarów, czy mikstur jest dość uciążliwy. Inna sprawa, że teraz mój spec jest jednym wielkim PUDŁEM
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
PNphpBB2 © 2003-2006